由于今年國(guó)內(nèi)相關(guān)機(jī)構(gòu)重組,電子游戲?qū)徟ぷ髯?月就已暫停,騰訊與網(wǎng)易也受到了不小的影響。不過(guò)兩家廠商早已放眼國(guó)外,2018年里他們?cè)诤M庥螒蚴袌?chǎng)的表現(xiàn)都很強(qiáng)勢(shì),手游營(yíng)業(yè)額上漲了382%。
根據(jù)IHS Market提供的信息,騰訊與網(wǎng)易兩家的國(guó)際版手機(jī)游戲的營(yíng)業(yè)總額在逐年上漲,今年1月至11月中旬期間提高了382個(gè)百分點(diǎn),總共達(dá)到了3.76億美金(約合26億元人民幣),比2017年同期的7800萬(wàn)美金營(yíng)業(yè)額有了非常顯著的提升。
而在兩家廠商之間,網(wǎng)易的營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)量占到了二者總量的72%,高出了騰訊。騰訊雖然擁有人氣很高的“吃雞”手游,但這只在它的2018手游營(yíng)業(yè)額總量中占到了2%,騰訊的“海外版王者榮耀”《傳說(shuō)對(duì)決(Arena of Valor)》似乎才是其在國(guó)外的主打項(xiàng)目。
“騰訊和網(wǎng)易為應(yīng)對(duì)其國(guó)內(nèi)的審批環(huán)境,開(kāi)始加強(qiáng)打造他們的國(guó)際游戲產(chǎn)品了。”IHS Markit的游戲研究與分析總監(jiān)Piers Harding-Rolls這樣說(shuō)到。“不過(guò)盡管有了這樣的新舉措,在2018年的前9個(gè)月里,其手游項(xiàng)目在國(guó)際上的營(yíng)業(yè)額也只占到了總營(yíng)業(yè)額的3%,如果他們想進(jìn)一步擴(kuò)大海外游戲市場(chǎng),還需要解決很多問(wèn)題。”