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人民日?qǐng)?bào)評(píng)IG奪冠:電競(jìng)發(fā)展需要理性認(rèn)知和成熟心態(tài)

2018-11-06 14:59    游俠原創(chuàng):紫菜蛋花湯    編輯:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】人民日?qǐng)?bào)表示,電子競(jìng)技和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲不是一回事,社會(huì)需要對(duì)電競(jìng)有個(gè)清晰而理性的認(rèn)識(shí),也需要有人去引導(dǎo)青少年清楚的認(rèn)知到“競(jìng)技”和“游戲”的區(qū)別。

  在《英雄聯(lián)盟》2018全球總決賽上,IG戰(zhàn)隊(duì)頂住壓力披荊斬棘最終拿下了總冠軍的榮耀,一時(shí)間玩家們對(duì)于勝利的歡呼,與選手們一路走來(lái)的淚與汗全部交織在一起,熠熠生輝。人民日?qǐng)?bào)也發(fā)文評(píng)價(jià)了這次等待了8年的勝利。電子競(jìng)技在通往主流主流視野的道路上,究竟還有多遠(yuǎn)呢?

游俠網(wǎng)

  文中提到,玩家群體心中的喜悅,除了等待多年的夢(mèng)想成真,除了擊敗所有國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)的揚(yáng)眉吐氣之外,最重要的還是“自我認(rèn)同感的實(shí)現(xiàn)”。雖然電子競(jìng)技已經(jīng)是國(guó)家認(rèn)可的體育競(jìng)技項(xiàng)目之一,在亞運(yùn)會(huì)上我們也曾拿下獎(jiǎng)牌為國(guó)家爭(zhēng)得榮譽(yù),但在大多數(shù)家長(zhǎng)們的“主流視野”中,電競(jìng)依舊和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)二,是引人墮落的“電子海洛因”。

游俠網(wǎng)

  人民日?qǐng)?bào)指出,雖然電子競(jìng)技和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲之間并沒(méi)有一個(gè)清晰的界限,但電競(jìng)絕非簡(jiǎn)單的娛樂(lè)消遣,不是打著電競(jìng)旗號(hào)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的理由。電競(jìng)的道路之上同樣布滿(mǎn)荊棘,需要刻苦的訓(xùn)練和不懈的堅(jiān)持。文中還列舉了《英雄聯(lián)盟》選手UZI在采訪中的話,電子競(jìng)技同樣需要天賦和專(zhuān)業(yè)性的訓(xùn)練,不是每個(gè)人都可以走上職業(yè)化道路。

  IG奪冠的榮耀令人羨慕,但同樣不能夠忘記選手們?cè)诒澈蟮呐透冻?。在電?jìng)成為熱點(diǎn)引人注目的同時(shí),也需要有人去引導(dǎo)青少年清楚的認(rèn)知到“競(jìng)技”和“游戲”的區(qū)別。

游俠網(wǎng)

  雖然在IG奪冠的光環(huán)之下,更多人接觸認(rèn)識(shí)到了電子競(jìng)技,但它依舊沒(méi)有完全走進(jìn)大眾的視野,許多人在聽(tīng)到“IG”的名字時(shí)依舊一臉茫然。電競(jìng)在被大眾文化所接納的道路上依舊還有一段距離。全社會(huì)對(duì)待電子競(jìng)技還是需要一個(gè)理性的認(rèn)知、一個(gè)成熟的心態(tài)。惟其如此,才能引導(dǎo)它走向健康發(fā)展的未來(lái)。

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League of Legends
英雄聯(lián)盟
  • 上市時(shí)間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.0極品

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