今天,《太吾繪卷》官方發(fā)布了慶祝首月銷量突破80萬的賀圖。制作人茄子也寫了一封信給廣大玩家們,在感謝玩家們的同時也表達了要制作好游戲的決心。另外,《太吾繪卷》10月大更新的內(nèi)容也一并公布。
作為一款9月21日發(fā)售的游戲,其實早在10月21日《太吾繪卷》的銷量就已經(jīng)突破了80萬份。根據(jù)制作人茄子的說法,沒有在21日及時發(fā)布賀圖的原因一是太忙了,二是在完成更新內(nèi)容之前難以用任何形式去慶祝銷量。以下是茄子致玩家們的信的原文:
大家好,我是茄子。
因為這些天忙于制作更新內(nèi)容,這張原本應(yīng)該在10月21日就公布出來的“首月八十萬銷量賀圖”一直被我扔在電腦的硬盤里,遲遲未能與大家見面。
當(dāng)然,未能將其及時公布的原因,一方面確實是由于開發(fā)時間緊張,無暇顧及其它,
另一方面,也是覺得在未完成本月的更新計劃之前,我們實在難以以任何形式去為銷量而慶賀。
正如我反復(fù)向大家傾訴的,當(dāng)我們看到《太吾繪卷》的銷量時,我們團隊中的每一個人的心情都是復(fù)雜的。
那是驚喜、惶恐、感激、壓力、振奮等等感情交織在一起的駁雜感覺,這種感覺讓我們更加明確了自身的責(zé)任,堅定了我們制作好玩的游戲的決心!
在過去的一個月里,由于我與團隊成員們不斷奔波于全國各地,設(shè)法凝聚團隊、籌備工作室,導(dǎo)致我們的更新計劃也一度放緩甚至?xí)和?。這些事情因為確實直接關(guān)系著團隊的未來和今后開發(fā)的效率,使我們不得不懷著忐忑和糾結(jié)的心情,擱置開發(fā)計劃投入其中。也因此讓不少玩家在等待更新的過程中,產(chǎn)生了許許多多的不安和猜測,但請相信我們,我們的憂慮,與你們幾乎是一模一樣的。
但,盡管如此,盡管我們對待玩家們的方式是如此“不體面”,我們?nèi)匀荒茉诼猛局胁粩嗍盏綗嵝牡耐婕覀兘o予我們的各式各樣的反饋。
這些熱心的玩家,有的在耐心地向我們提交BUG信息;有的為我們提出了大量可貴的優(yōu)化建議;
有的義務(wù)的幫我們測試起游戲中各種艱深的內(nèi)容;
還有的,甚至只是單純的想要給我們安慰和鼓勵。
在如此之多的熱情和善意之下,或許銷量反而是其中最不值一提的事情了。
對于所有支持我們的玩家,任何文字和話語上的感謝如今都未免顯得太過單薄。
我們需要去做的已經(jīng)不言而喻——在我們的團隊定居于美麗的春城昆明之后,我們將不斷的更新和完善《太吾繪卷》,努力回報八十萬熱心玩家對我們的厚愛和支持。
待《太吾繪卷》真正做到名符其實的那一天,還望大家能夠永遠與我們一同:
“義結(jié)金蘭”、“邀為同道”、“喜不自勝”!