Bethesda的游戲常常擁有令人稱道的支線內(nèi)容,有時它們甚至讓游戲主線都顯得黯然失色?!?a href="http://longwayfromwales.com/zt/fallout76/" target="_blank">輻射76(Fallout 76)》也是如此,B社對Xbox官方雜志表示該作將擁有超過150小時的支線內(nèi)容。
而且,這還沒有算上游戲發(fā)售之后的更新內(nèi)容,B社也聲稱《輻射76》服務(wù)器將“永遠(yuǎn)”運(yùn)行下去,且其地圖比《輻射4》大三倍,看來它的內(nèi)容確實(shí)會非常豐富,足夠讓玩家沉迷很久。B社也是傾盡全力想把自己的首款網(wǎng)游打造得更加完美。
不過,B社似乎并不擔(dān)心游戲會因內(nèi)容過多而產(chǎn)生混亂,《輻射76》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jeff Cardiner表示,玩家會因生存問題而不會隨意浪費(fèi)物品。他說,本作核心上是一款生存游戲,各種物資都不易獲得,一些高階彈藥需要好幾小時才能拿到,所以玩家不會輕易將它們浪費(fèi)在別人身上,否則如果遭遇強(qiáng)大怪獸的襲擊就無法應(yīng)對了。
也就是說,游戲世界里危機(jī)四伏,玩家隨時都可能遭到怪物襲擊,關(guān)鍵是還不能暫停游戲,所以不能像以前的輻射游戲或老滾游戲一樣輕松地玩下去,必須時刻保持警惕,即使在閱讀任務(wù)信息等時也要堤防著背后有沒有東西來偷襲。