《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》預(yù)覽版在去年12月正是登陸了XboxONE平臺(tái),不過(guò)上手之后不少玩家表示游戲的畫面不盡如人意,幀數(shù)也存在著不穩(wěn)定的問(wèn)題。
最近游戲發(fā)布了更新補(bǔ)丁,可以看出藍(lán)洞對(duì)主機(jī)板《絕地求生大逃殺》進(jìn)行了不少優(yōu)化工作,Digital Foundry 網(wǎng)站進(jìn)行了一次分析,也驗(yàn)證了最近一次更新檔后游戲表現(xiàn)確實(shí)有明顯進(jìn)步。
分析結(jié)果顯示,比起《絕地求生》XboxOne版上市初期,游戲幀數(shù)在玩家降落之后更快達(dá)到穩(wěn)定30fps。雖然開(kāi)場(chǎng)前半段仍然充斥著不少表現(xiàn)漏洞,不過(guò)官方在改善游戲上確實(shí)非常有效率,無(wú)論是 Xbox One 還是 Xbox One X。
即便如此,Xbox One 版《絕地求生》的綜合表現(xiàn)還是非常起伏,特別是在其它玩家出現(xiàn)的情況下。
另一方面,載具移動(dòng)時(shí)畫面幀數(shù)依舊會(huì)有下降的情況,而 Xbox One X 在這方面則穩(wěn)定許多,包含某些畫面特效像是物品頁(yè)面的景深、物件材質(zhì)或是反鋸齒效果等。影片后半段其中一幕就可以看出當(dāng)玩家站在同一處開(kāi)火射擊時(shí),僅有 Xbox One X 能夠維持 30fps。
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