《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》轉(zhuǎn)型開放世界后大獲成功,重新定義了開放世界游戲,一時(shí)間成為評價(jià)最高的游戲之一。似乎下一代《塞爾達(dá)傳說》游戲也會有和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》同樣的自由度。
在接受IGN采訪時(shí),《塞爾達(dá)》系列制作人青沼英二稍微透漏了下一代《塞爾達(dá)》游戲。他說,“你知道,我不能評價(jià)其他人、其他工作室如何開發(fā)他們自己的游戲,但是就我自己而言,特別是對于《塞爾達(dá)傳說》系列,這款游戲提供的驚人自由度,以及它所獲得的高度評價(jià),對我來說這意味著,這種自由,這種程度的自由將在將來的《塞爾達(dá)》游戲中獲得保留。我們已經(jīng)認(rèn)識到這非常重要。”
“其中一個(gè)我們絕對會考慮的事情是,我們一直想保證玩家能理解他們的挑戰(zhàn)是什么,比如說,你不能做這個(gè),因?yàn)槟銢]有合適的工具,或是沒有滿足相應(yīng)的要求。這樣玩家就不會再去做這個(gè)。保證玩家挑戰(zhàn)這個(gè)難題時(shí)更加線性化。”
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