《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》轉(zhuǎn)型開(kāi)放世界后大獲成功,重新定義了開(kāi)放世界游戲,一時(shí)間成為評(píng)價(jià)最高的游戲之一。似乎下一代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲也會(huì)有和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》同樣的自由度。
在接受IGN采訪時(shí),《塞爾達(dá)》系列制作人青沼英二稍微透漏了下一代《塞爾達(dá)》游戲。他說(shuō),“你知道,我不能評(píng)價(jià)其他人、其他工作室如何開(kāi)發(fā)他們自己的游戲,但是就我自己而言,特別是對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,這款游戲提供的驚人自由度,以及它所獲得的高度評(píng)價(jià),對(duì)我來(lái)說(shuō)這意味著,這種自由,這種程度的自由將在將來(lái)的《塞爾達(dá)》游戲中獲得保留。我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這非常重要。”
“其中一個(gè)我們絕對(duì)會(huì)考慮的事情是,我們一直想保證玩家能理解他們的挑戰(zhàn)是什么,比如說(shuō),你不能做這個(gè),因?yàn)槟銢](méi)有合適的工具,或是沒(méi)有滿(mǎn)足相應(yīng)的要求。這樣玩家就不會(huì)再去做這個(gè)。保證玩家挑戰(zhàn)這個(gè)難題時(shí)更加線性化。”
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