據(jù)外媒WCCF報道,育碧的開放世界機(jī)制在國外游戲論壇,比如NeoGAF,Reddit和其他論壇上被玩家當(dāng)做笑話調(diào)侃。之前國外一些網(wǎng)站曾寫了專文,報道了同一個機(jī)制被幾乎以同一個方式在育碧大量開放世界游戲中重復(fù)使用的情況。
盡管育碧現(xiàn)在試圖在其不同的游戲中帶來不同的玩法,但曾有一段時間《看門狗》、《孤島驚魂》、《刺客信條》,甚至是《全境封鎖》和《飆酷車神》系列游戲在一定程度上都有很多相似之處??赡茏蠲黠@的是,你必須爬到高塔上,解鎖地圖的某些地點(diǎn)。
英國老牌游戲雜志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了對育碧CEO Yves Guillemot的采訪,期間談到了育碧的開放世界機(jī)制問題。Guillemot表示,今年發(fā)售的其他高度好評的大作,擁有一些經(jīng)常在育碧開放世界中看到的同樣機(jī)制。
“很有趣,因?yàn)椤?a href="http://longwayfromwales.com/zt/tlozwiiu/" target="_blank">塞爾達(dá)傳說:荒野之息》借鑒了很多《孤島驚魂》和其他育碧游戲的設(shè)計,但他們做得很完美。我認(rèn)為最重要的不是這個系統(tǒng)(開放世界),而是如何完美地實(shí)施,如何盡可能地帶給玩家最佳體驗(yàn)。
同一個系統(tǒng)可以使用在兩個游戲中,但最終卻是截然不同。開發(fā)者的目標(biāo)是確保你有一個一定程度的多種可能,你能有效地相結(jié)合,帶來好的體驗(yàn)。當(dāng)系統(tǒng)相似時,這是因?yàn)殚_發(fā)者還沒有充分利用這個系統(tǒng)的潛能。
當(dāng)一個系統(tǒng)真的能善于提供樂趣時,團(tuán)隊(duì)就會知道這樣做是對的,最后體驗(yàn)最重要。但是我們的游戲開發(fā)需要越來越多的時間,因此它們之間非常不同,這一直是我們的開發(fā)信念。但是,如果你看看今年發(fā)售的游戲,甚至是索尼的,比如《地平線:零之黎明》,他們使用了我們的部分系統(tǒng)。因?yàn)樵跇I(yè)界我們總是研究其他游戲,其他發(fā)行商,我們的游戲非常復(fù)雜,這將幫助我們帶來好的游戲體驗(yàn)。”
此外,Guillemot還解釋了為何育碧越來越專注開發(fā)多人游戲。
“因?yàn)檫@類游戲有越來越多的玩家想玩。作為一家公司,我們必須根據(jù)玩家需求適應(yīng)這種進(jìn)化。因此這是一個世代問題:有些玩家一直玩的是線性冒險,他們更趨于繼續(xù)游玩這種線性游戲,即便他們也開始嘗試其他類型的游戲。
對于每一個革命或中斷,總有你夾在中間對新事物不感興趣的時候。首批嘗試的玩家可能會說,還不錯,但沒我想象的好,有時候他們就不想再嘗試。
但是過一段時間后,你改進(jìn)新體驗(yàn)的品質(zhì),你就會達(dá)到一個新的境界,這時新的玩家愿意嘗試這種游戲。改變心智總是需要時間的。對我們來說,我們沒有選擇,只能照顧大多數(shù)玩家,為這些人開發(fā)他們想要的游戲。”
盡管育碧的確在開發(fā)大量多人游戲,但今年的兩款大作《刺客信條:起源》(10.27)和《南方公園:完整破碎》(10.17)都是純單機(jī)游戲。此外2018年的《孤島驚魂5》也支持單人游玩。
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