小編也是在偶然的情況下發(fā)現(xiàn),即使在游戲中你無(wú)法看到自己,但是你還是真實(shí)存在的,在朝自己開(kāi)槍的時(shí)候會(huì)有鮮血飛濺,非常真實(shí)。
最后來(lái)看幾張失落神廟的場(chǎng)景地圖吧,唯一的室外地圖風(fēng)景還是很好的。
總體來(lái)說(shuō),原罪是一款帶入感極強(qiáng)的射擊游戲,移動(dòng)使用的是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)瞬移,不會(huì)產(chǎn)生暈眩,游戲的過(guò)程當(dāng)中也十分流暢,游戲使用虛幻4引擎打造,中彈及場(chǎng)景畫(huà)面非常真實(shí)。辨位音效處理的也相當(dāng)?shù)轿?。在可玩性上,角色的定位區(qū)分也非常明確,在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中需要有陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)的安排,游戲的角色現(xiàn)在只有5個(gè),地圖也只有3張,相信制作組會(huì)慢慢更新地圖和角色的。只是在游戲阻隔上還是會(huì)有一些無(wú)法避免的問(wèn)題,比如小編所提的過(guò)墻射擊,以及凌空站立。
相關(guān)評(píng)論