本作中獵人使用著陌生的道具、大量的新生物出現(xiàn),游戲的世界觀設(shè)定和以往的游戲共通嗎?
藤岡:本作的世界定位為新大陸。包括玩家登場(chǎng)的人物們將會(huì)對(duì)這片未知的大陸進(jìn)行開拓,使用當(dāng)?shù)氐哪承〇|西進(jìn)行生活。因?yàn)槭鞘澜缫?guī)模的《怪物獵人》,所以在以往的《怪物獵人》里理所應(yīng)當(dāng)存在的東西得到了修改。比如說、、、染色玉沒有了。
嗯?真的嗎?
藤岡:取而代之的是使用一種名叫“シルベ蟲”的新東西把玩家誘導(dǎo)到怪物邊上。
原來如此。在本作里地圖之間的無縫銜接是一大特征,場(chǎng)景的規(guī)模如何?
藤岡:相比以前差不多要大2倍左右。
以往的《怪物獵人》有著森丘、沙漠等各種場(chǎng)景,本作里是怎樣的呢?
辻本:接受任務(wù),降落到各種場(chǎng)景里的流程和以往是一樣的。
藤岡:只是,就像剛才提到的一樣因?yàn)槭切麓箨懙拈_拓理念,與場(chǎng)景單位的聯(lián)系變的親和性很高。實(shí)際玩了以后,可以切實(shí)的感覺到,在未知的大陸上行動(dòng)范圍一點(diǎn)點(diǎn)變的廣闊的感覺。
關(guān)于“シルベ蟲”我想詳細(xì)的了解一下,那到底是一個(gè)怎樣的存在?
徳田:就類似獵犬一樣,雖然是蟲子。玩家用一種籠子裝著“シルベ蟲”帶在身上,進(jìn)行利用。具體一點(diǎn)就是,在能采集素材的點(diǎn)還有有怪物的場(chǎng)所等地方,蟲子就會(huì)發(fā)光來警告玩家。讓蟲子從怪物的痕跡里記住氣味就能提高蟲子的能力,最后就能追到怪物。
從PV看好像可以調(diào)查怪物的足跡!
藤岡:因?yàn)榈貓D是無縫銜接的,類似我和徳田一樣很容易變成路癡(笑)。但是,只要尋找提示的話,就能一定能到達(dá)目的地,提高シルベ蟲的能力的話,該蟲就會(huì)變成強(qiáng)有力的向?qū)В湍芎翢o阻礙的到達(dá)有怪的場(chǎng)景里。但是,如果在拿出武器面對(duì)怪物等時(shí)候,シルベ蟲就會(huì)縮進(jìn)籠子里,如果想利用シルベ蟲的話,如何以平穩(wěn)的狀態(tài)帶著走也是本作的樂趣之一。
シルベ蟲好像非常的便利。關(guān)于別的道具我也想知道一點(diǎn)。看了實(shí)機(jī)試玩后,好像有一口氣直接飛到帳篷的場(chǎng)面。
藤岡:因?yàn)楸绕鹨酝淖髌返貐^(qū)增多了,所以提高了便利性。
徳田:我們想確保類似搶先下手、潛行接近這種游玩的多樣化,又想讓重試變的更加容易、所以放了很多帳篷。
什么!重試的時(shí)候可以隨意的選擇帳篷進(jìn)行開始嗎?
辻本:最初的時(shí)候帳篷只有一個(gè),后面需要自己制作新的帳篷。