《守望先鋒》平局機(jī)制再改 進(jìn)度至少有33%才能獲勝

2017-04-20
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:384醬
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評(píng)論

對(duì)于一些競(jìng)技類游戲而言,保證游戲的公平性極為重要,不然就會(huì)惹得玩家們?cè)孤曒d道,而《守望先鋒》的平局就讓玩家們心生抱怨!

  作為對(duì)抗競(jìng)技游戲《守望先鋒》的平局讓玩家們心生抱怨,不過暴雪隨后給出的解決手段卻略顯偏激,暴雪如今又要對(duì)這個(gè)新機(jī)制作出修改了。

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  在最新的補(bǔ)丁中,占點(diǎn)進(jìn)度條不只是分段計(jì)算,也細(xì)化到了每個(gè)百分點(diǎn),最后百分比最多的一方將會(huì)獲勝,這意味著如果防守方A隊(duì)成功抵御進(jìn)攻,讓進(jìn)攻方B隊(duì)一點(diǎn)占領(lǐng)進(jìn)度也沒有,那么他們下一局A隊(duì)只要拿到1%就能獲勝,所以B隊(duì)就得在家里安排一個(gè)留守人員,以防黑影等英雄悄悄溜過來占點(diǎn)。

  “即使兩隊(duì)都明白新機(jī)制,也對(duì)此作出適應(yīng)性安排,但是勝利的瞬時(shí)性讓游戲出現(xiàn)混亂,”游戲主任設(shè)計(jì)師Scott Mercer在藍(lán)貼中提到,“難道防守方?jīng)]有在家留人就是個(gè)錯(cuò)誤么?而進(jìn)攻方的盧西奧出其不意的占點(diǎn)就不應(yīng)該么?這種缺乏界定的表現(xiàn)并不理想,所以我們打算在未來的補(bǔ)丁中修改這個(gè)機(jī)制。”在新機(jī)制的里,每個(gè)隊(duì)伍都得至少獲得33%的進(jìn)度,才能應(yīng)用以前的取勝判定,而不是現(xiàn)在的無基數(shù)限制,只要比對(duì)手高1%就能獲勝。

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  Mercer還提到了一些例子:

  1、A隊(duì)在花點(diǎn)進(jìn)攻第一個(gè)點(diǎn)時(shí)遇到了強(qiáng)力的隊(duì)伍B,只取得了10%的進(jìn)度,而在下一局B隊(duì)的進(jìn)攻成績(jī)也不好,拿到了20%,那么這就是一個(gè)平局,因?yàn)锳B都沒拿到33%的底線。

  2、A隊(duì)進(jìn)攻花村第一個(gè)點(diǎn)位獲得了90%的進(jìn)度功敗垂成,而下一局B隊(duì)的進(jìn)攻拿到了40%,當(dāng)然是A隊(duì)勝利,因?yàn)樗麄兗瘸^了33%的基數(shù)也比對(duì)手成績(jī)好。

  3、A隊(duì)進(jìn)攻花村第二個(gè)點(diǎn),并且在剩余三分鐘時(shí)成功占領(lǐng),然后B隊(duì)進(jìn)攻第二個(gè)點(diǎn),在超時(shí)情況下也成功占領(lǐng),然后A隊(duì)開始繼續(xù)攻擊第一個(gè)點(diǎn),他們只在3分鐘內(nèi)拿到了20%進(jìn)度,這也是個(gè)平局,因?yàn)锳隊(duì)沒有達(dá)到33%的最低要求,如果達(dá)到33%或更高,那么他們將贏得本次比賽。

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  這項(xiàng)改動(dòng)聽取了玩家社區(qū)對(duì)新平局機(jī)制的反饋,雖然新機(jī)制剛推出時(shí)有效解決了平局問題,并且受到了玩家的歡迎,但是后來遇到上述突然占點(diǎn)以求1%獲勝的問題,所以加上最低33%進(jìn)度的限制的要求,防守隊(duì)伍可以更加放心大膽的抵抗進(jìn)攻,而不至于擔(dān)心被偷偷走了后門。

  Mercer表示雖然完善后的機(jī)制會(huì)導(dǎo)致比現(xiàn)在稍多的平局,但是與最開始的機(jī)制相比還是大大降低了平局出現(xiàn)的幾率。

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守望先鋒

游戲類型:第一人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:科幻

入庫(kù)時(shí)間:2016-12-13

當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)

游戲介紹:《守望先鋒》是暴雪17年以來第一款全新IP的游戲。這是一個(gè)合作型網(wǎng)游,擁有多個(gè)職業(yè)定位,包括輸出,治療,...[詳細(xì)]

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