作為對(duì)抗競技游戲《守望先鋒》的平局讓玩家們心生抱怨,不過暴雪隨后給出的解決手段卻略顯偏激,暴雪如今又要對(duì)這個(gè)新機(jī)制作出修改了。
在最新的補(bǔ)丁中,占點(diǎn)進(jìn)度條不只是分段計(jì)算,也細(xì)化到了每個(gè)百分點(diǎn),最后百分比最多的一方將會(huì)獲勝,這意味著如果防守方A隊(duì)成功抵御進(jìn)攻,讓進(jìn)攻方B隊(duì)一點(diǎn)占領(lǐng)進(jìn)度也沒有,那么他們下一局A隊(duì)只要拿到1%就能獲勝,所以B隊(duì)就得在家里安排一個(gè)留守人員,以防黑影等英雄悄悄溜過來占點(diǎn)。
“即使兩隊(duì)都明白新機(jī)制,也對(duì)此作出適應(yīng)性安排,但是勝利的瞬時(shí)性讓游戲出現(xiàn)混亂,”游戲主任設(shè)計(jì)師Scott Mercer在藍(lán)貼中提到,“難道防守方?jīng)]有在家留人就是個(gè)錯(cuò)誤么?而進(jìn)攻方的盧西奧出其不意的占點(diǎn)就不應(yīng)該么?這種缺乏界定的表現(xiàn)并不理想,所以我們打算在未來的補(bǔ)丁中修改這個(gè)機(jī)制。”在新機(jī)制的里,每個(gè)隊(duì)伍都得至少獲得33%的進(jìn)度,才能應(yīng)用以前的取勝判定,而不是現(xiàn)在的無基數(shù)限制,只要比對(duì)手高1%就能獲勝。
Mercer還提到了一些例子:
1、A隊(duì)在花點(diǎn)進(jìn)攻第一個(gè)點(diǎn)時(shí)遇到了強(qiáng)力的隊(duì)伍B,只取得了10%的進(jìn)度,而在下一局B隊(duì)的進(jìn)攻成績也不好,拿到了20%,那么這就是一個(gè)平局,因?yàn)锳B都沒拿到33%的底線。
2、A隊(duì)進(jìn)攻花村第一個(gè)點(diǎn)位獲得了90%的進(jìn)度功敗垂成,而下一局B隊(duì)的進(jìn)攻拿到了40%,當(dāng)然是A隊(duì)勝利,因?yàn)樗麄兗瘸^了33%的基數(shù)也比對(duì)手成績好。
3、A隊(duì)進(jìn)攻花村第二個(gè)點(diǎn),并且在剩余三分鐘時(shí)成功占領(lǐng),然后B隊(duì)進(jìn)攻第二個(gè)點(diǎn),在超時(shí)情況下也成功占領(lǐng),然后A隊(duì)開始繼續(xù)攻擊第一個(gè)點(diǎn),他們只在3分鐘內(nèi)拿到了20%進(jìn)度,這也是個(gè)平局,因?yàn)锳隊(duì)沒有達(dá)到33%的最低要求,如果達(dá)到33%或更高,那么他們將贏得本次比賽。
這項(xiàng)改動(dòng)聽取了玩家社區(qū)對(duì)新平局機(jī)制的反饋,雖然新機(jī)制剛推出時(shí)有效解決了平局問題,并且受到了玩家的歡迎,但是后來遇到上述突然占點(diǎn)以求1%獲勝的問題,所以加上最低33%進(jìn)度的限制的要求,防守隊(duì)伍可以更加放心大膽的抵抗進(jìn)攻,而不至于擔(dān)心被偷偷走了后門。
Mercer表示雖然完善后的機(jī)制會(huì)導(dǎo)致比現(xiàn)在稍多的平局,但是與最開始的機(jī)制相比還是大大降低了平局出現(xiàn)的幾率。
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游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫時(shí)間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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