就運行性能來說,《尼爾:機械紀元》對顯卡的要求更高一些。CPU方面,測試模擬了雙核和四核環(huán)境運行了游戲的序章和第一個開放世界地圖。通過下圖可以明顯看出,本作鎖幀60fps,在720p、“高”畫質、關閉抗鋸齒的設定下,不管是雙核、四核還是六核環(huán)境都沒有碰到任何性能問題。
就像之前說的,《尼爾:機械紀元》對顯卡要求相當高,并且沒有太多畫質調節(jié)選項,因此在一些中低端顯卡和型號較老的顯卡上運行有些吃力。而且由于游戲不支持SLI,因此GTX690的性能大致等同于GTX680,哪怕是在“低”設定下,GTX690也不能提供理想的游戲體驗,幀數(shù)只有40fps;而在1080p“高”設定下,GTX690只能達到20fps,所以顯卡不給力的玩家要掂量掂量了。
另一方面,在1080p“高”設定下,GTX980Ti可以達到最低53fps的幀數(shù),平均幀數(shù)也有58fps。需要注意的是,8X MSAA這一抗鋸齒選項對系統(tǒng)要求非常高,而將其調整為4X MSAA時,就能夠一直維持60fps的流暢畫質。
畫質方面,《尼爾:機械紀元》并不討喜,畫面中物體跳出現(xiàn)象太嚴重了,環(huán)境看上去也很平淡,光照系統(tǒng)看上去不夠驚艷,遠處的敵人和物體不會投射出陰影。不過,白金在角色模型上還是下了一番功夫的,模型細節(jié)不錯,貼圖分辨率也挺高。然而并沒有什么卵用,反而拉高了對顯卡的要求,我們要的是更好的視覺效果??!