不過(guò)制作人也談到,2D游戲與3D游戲在展現(xiàn)方式上截然不同,他舉例說(shuō)“在2D游戲中,表現(xiàn)砍倒一棵樹(shù)只需要兩張圖片,而在3D的場(chǎng)景中則要考慮砍樹(shù)的動(dòng)作,各個(gè)方向上的視角以及樹(shù)倒下的風(fēng)向等等元素。”
在這支視頻的最后,制作人青沼英二還強(qiáng)調(diào)說(shuō):“因?yàn)樵S多歐洲的家長(zhǎng)反映如果缺少自己的語(yǔ)言,他們的孩子就不能獨(dú)立游戲。所以這次《塞爾達(dá):荒野之息》將支持8國(guó)語(yǔ)言。而且因?yàn)镹S不鎖區(qū),正在學(xué)習(xí)英語(yǔ)玩家也完全可以將系統(tǒng)語(yǔ)言調(diào)整為英語(yǔ)來(lái)鍛煉自己的英語(yǔ)能力。”
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