Q:所以可以把他看作坦克(T)型角色?
猿渡:不一定是T,但格拉迪歐篇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是攻擊與防御,玩家必須善用這兩方面才能有良好的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。舉例來(lái)說(shuō),如果你擋下敵人的攻擊,格拉迪歐的怒氣值會(huì)提升,怒氣值可以提升攻擊力。他防御的攻擊越多,攻擊力就越高。
【游俠網(wǎng)】《最終幻想15》DLC Gladiolus之章演示
Q:在DLC中我們會(huì)看到小游戲或其他內(nèi)容嗎?
猿渡:在DLC中沒(méi)有這些。我們主要改善了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與UI界面,在格拉迪歐篇結(jié)束后,有幾樣物品可以轉(zhuǎn)移至正篇游戲。
Q:DLC中有正篇沒(méi)有的敵人或BOSS嗎?
猿渡:就如預(yù)告片中展示,吉爾伽美什就在遺跡中等待玩家去挑戰(zhàn)。玩家可能會(huì)想像他的模樣,但這是《FF15》中的劍圣吉爾伽美什,可以說(shuō)是為格拉迪歐篇所打造的原創(chuàng)角色。
Q:制作格拉迪歐、普羅恩普特以及伊格尼斯這些個(gè)人篇章DLC的直接原因,是收到「只能操作諾克提斯而感到不滿」這樣的回響所致嗎?
猿渡:DLC內(nèi)容是在開(kāi)發(fā)階段就決定好的。那時(shí)我們考慮要為哪個(gè)角色制作DLC,我們想:“這三人全程陪伴在諾克提斯身邊,玩家應(yīng)該會(huì)想要多了解他們。”
Q:你們?cè)脒^(guò)探索其他角色嗎?
猿渡:除了目前預(yù)定推出的DLC,我們并沒(méi)有額外計(jì)劃。但如果有繼續(xù)開(kāi)發(fā)DLC的意愿,我們可能會(huì)看看粉絲們會(huì)有什么想法。現(xiàn)在比較常見(jiàn)的回應(yīng)是:“喔,我們想要阿拉尼亞(女龍騎士)篇!”
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