游戲制作者剛開始認(rèn)為“游戲里沒(méi)有多少形狀特別的物體,VR地圖制作起來(lái)應(yīng)該不會(huì)很難”,然而從地圖的初步繪制開始,過(guò)程就不簡(jiǎn)單。 VR地圖里有5000多個(gè)3D物體模型,物體和物體之間有上、下級(jí)關(guān)系。Melissa將紋理相同的模型合并在了一起,方便紋理的重新處理,但是后來(lái)在關(guān)聯(lián)模型時(shí),不得不重新修改紋理標(biāo)簽,用了一整天時(shí)間,手動(dòng)關(guān)聯(lián)每個(gè)模型。這么龐大又單調(diào)的工作,聽(tīng)著都覺(jué)得復(fù)雜。
最后到了要上傳的時(shí)候,她才發(fā)現(xiàn)文件太大,只能根據(jù)Sketchfab 規(guī)定的50mbs的要求,刪除了許多紋理和建筑材質(zhì)的UV效果。經(jīng)歷各種磨難,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》VR地圖才終于完成。
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