游戲的bug往往讓玩家不爽,即使bug只是一些細(xì)微處的問題,但是如果不解決,還能拖上十年之久,恐怕也就只有V社一家了。在《軍團(tuán)要塞2(Team Fortress 2)》中,玩家往往會發(fā)現(xiàn)自己明明打中了敵人,對方卻安然無恙,這讓玩家很惱火,懷疑是自己延時問題還是眼神問題,而且這和《守望先鋒》的游戲機(jī)制導(dǎo)致的miss不一樣,這是由于打擊判定區(qū)(hitbox)和人物動畫不同步導(dǎo)致的。下面這個視頻很形象的展示了這個情況。
《軍團(tuán)要塞2》hitbox與模型不同步bug:
【游俠網(wǎng)】《軍團(tuán)要塞2》模型判定bug演示
至于這個bug觸發(fā)的方式也很簡單,當(dāng)你加入一個服務(wù)器,選擇以下的五個角色之一:火焰兵、爆破手、工程師、間諜或醫(yī)生,然后再更換成:偵查兵、機(jī)槍手或狙擊手之后,這時游戲就會出現(xiàn)這個bug,讓你的判定區(qū)和人物模型有延遲,所以在你狂奔的時候,別人瞄準(zhǔn)你的“身體”是沒有用的,而該bug在2007年游戲推出的時候就已經(jīng)存在了。
大多數(shù)玩家甚至都沒注意到這個bug,首先是TF2 Classic的開發(fā)者Nicknine發(fā)現(xiàn)了這個問題,并且呼吁修正,后來玩家sigsegv將此問題報告給了V社,這使得很多玩家都恍然大悟,紛紛表示“Ohhhhhh,我說怎么總打不中呢?”這一問題顯然涉及到角色姿勢參數(shù)在游戲代碼中的編程方式,是火焰兵、爆破手、工程師、間諜和醫(yī)生的代碼形式,和偵查兵、機(jī)槍手以及狙擊手的略有差異導(dǎo)致的。
不過今后如果你還是總打不中,那就之能怪自己手慢,不然就是延時問題了。
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