《榮耀戰(zhàn)魂》正式版的表現(xiàn)依然令人滿意,在單顯卡模式下,GTX690在1080p“高”設(shè)定下能夠維持穩(wěn)定50fps幀數(shù);而當(dāng)開啟SLI之后,跑1080p極限設(shè)定完全沒有問(wèn)題,不僅如此在打開全部貼圖之后也沒有碰到卡頓現(xiàn)象,而“高”設(shè)定也只需要不到2GB的顯存。
通過(guò)上圖可以明顯看出,《榮耀戰(zhàn)魂》并不需要一塊頂尖的顯卡,在使用GTX680的情況下只需降低一些設(shè)定就可達(dá)到60fps流暢幀數(shù)。而且哪怕是在低畫質(zhì)設(shè)定下,《榮耀戰(zhàn)魂》的畫質(zhì)也不比許多其他游戲差。
CPU方面,《榮耀戰(zhàn)魂》也“不挑食”。在測(cè)試時(shí),依然模擬了雙核和四核環(huán)境,可以看出在沒有其他條件限制的情況下,雙核CPU都能達(dá)到60fps,甚至超線程都沒開!
但是在測(cè)試中也碰到了一個(gè)需要迅速解決的奇怪問(wèn)題,似乎《榮耀戰(zhàn)魂》也有和《國(guó)土防線2:革命》一樣的單個(gè)CPU線程的問(wèn)題。當(dāng)時(shí)《國(guó)土防線2》總是會(huì)讓第一個(gè)CPU核心滿負(fù)荷運(yùn)行,而其他核心卻很空閑。而在測(cè)試過(guò)程中,《榮耀戰(zhàn)魂》也出現(xiàn)了好幾次這樣的情況。
只有當(dāng)重置所有CPU核心之后,運(yùn)行效果才有所好轉(zhuǎn),幀數(shù)大概能提升10fps。希望育碧能盡快修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。