讓無數(shù)玩家翹首以待的國產(chǎn)單機仙俠游戲《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》今日正式發(fā)售。昨日游俠網(wǎng)也有幸受邀去到了「品·匠·心 《神舞幻想》品牌盛典暨游戲上市發(fā)布會」和《神舞幻想》的兩名主創(chuàng)「北京九鳳制作人-邪惡大魔王:郭旻奇」與「北京九鳳人文企劃制作人-謎之小天天:盧彥蓉」一起聊了聊這款游戲。
包括玩家們最為關心的「劇情的展現(xiàn)方式」「為什么采用回合制戰(zhàn)斗方式」以及「游戲在未來是否會登陸steam平臺」等問題也都在本次采訪中有了答案。
邪惡大魔王:郭旻奇
謎之小天天:盧彥蓉
Q:《神舞幻想》立項時的情況,為什么決定制作這樣一款產(chǎn)品?
郭旻奇:希望能夠再做出一款單機產(chǎn)品,能夠讓日顯褪逝的國產(chǎn)單機市場能夠看到扭轉(zhuǎn)的曙光,同時,其中也有我自己的一些原因,因為業(yè)界的“寒冬”幾乎離開單機游戲業(yè)界的我想以這一款作品重新回到熟悉的工作中來,做出一款“讓世界認可”的單機新作。
Q:第一次看到《神舞幻想》這個游戲名,再聯(lián)系到RPG這樣一個玩法,很容易讓人聯(lián)想到著名的《最終幻想》系列。那么取名“神舞幻想”的寓意是什么?
郭旻奇:最初我們在決定主題的時候是設想在《山海經(jīng)》中,主題就是神跟人的故事,由于是在很遠古的時期,所以“神”是一個很重要的元素,在后續(xù)劇情中會結(jié)合游戲主題曲,在貫穿游戲劇情的時候會發(fā)揮很大的作用。至于“幻想”的這個部分,我們基于一定的史實背景,如堯、舜,對一部分事件進行考據(jù),然后再架空出一個玄幻的世界觀,與游戲的故事最后融為一體。希望它的比較接近幻想的另一種詮釋,所以我們最后決定把它叫做《神舞幻想》。
Q:那這和您之前制作過的《幻想三國志》系列又是否有著一定的聯(lián)系呢?
郭旻奇:其實我們在當初想的時候并沒有想這么多,后來在研究劇情的時候,只要還有寓意在的話,我覺得基本還OK。但是《神舞幻想》是我們傾力制作的全新作品,希望能夠在給這個日漸式微的國產(chǎn)單機游戲市場出入新的活力。
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