頁(yè)游收入僅156億,連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)
與移動(dòng)游戲和客戶端游戲的情況相比,網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)連續(xù)下降狀態(tài)。報(bào)告顯示,今年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到156.0億元,同比下降16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。受用戶需求改變、新產(chǎn)品減少等因素影響,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)一步萎縮,市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服數(shù)量的降低,也說(shuō)明其市場(chǎng)規(guī)模仍在萎縮。報(bào)告顯示,今年排行前十網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量約10萬(wàn),相對(duì)2016年下降3萬(wàn)。同時(shí),今年一線平臺(tái)發(fā)行網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服量約29萬(wàn),相對(duì)2016年減少1.6萬(wàn)。兩方面的數(shù)據(jù)下降情況均能夠佐證網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的發(fā)展情況。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶數(shù)量也印證了其正處于下降趨勢(shì)。報(bào)告顯示中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)2.57億人,同比下降6.6%,而今年是網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量連續(xù)負(fù)增長(zhǎng)的第四年。
電競(jìng)市場(chǎng)收入超700億,移動(dòng)端電競(jìng)游戲收入逼近客戶端
另外,報(bào)告還對(duì)通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技市場(chǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、海外市場(chǎng)、棋牌游戲、二次元游戲等方面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行解讀。
在電子競(jìng)技市場(chǎng)方面,報(bào)告顯示,今年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%:其中,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到384.0億元,同比增長(zhǎng)15.2%;移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到346.5億元,同比增長(zhǎng)102.2%。
從電子競(jìng)技平臺(tái)構(gòu)成觀察,基于客戶端游戲的電子競(jìng)技保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)。同時(shí),受《王者榮耀》等知名電子競(jìng)技產(chǎn)品的拉動(dòng),移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入大幅度增長(zhǎng),已經(jīng)成為電子競(jìng)技市場(chǎng)的重要組成部分。具體可以通過(guò)以下四方面進(jìn)行分析。
1、電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競(jìng)技賽事體系成型。
2、電子競(jìng)技發(fā)展趨勢(shì)向好,但人才短缺問(wèn)題依然嚴(yán)重。
3、電子競(jìng)技與綜藝結(jié)合。電子競(jìng)技的成熟讓電子競(jìng)技與綜藝走到了一起。
4、游戲、直播平臺(tái)、場(chǎng)地、俱樂(lè)部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。
IP游戲收入達(dá)745.6億,占手游收入64.2%
游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展方面,報(bào)告顯示,今年中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到745.6億元,同比增長(zhǎng)36.2%,占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入64.2%。
以知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)為媒介,與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的游戲產(chǎn)品越來(lái)越多,融合形式也多種多樣,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。一方面,傳統(tǒng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)游戲依然是融合的主力,也是構(gòu)成市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的主力。另一方面,融合模式步入多元化,以現(xiàn)有的游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)創(chuàng)造出了更多元文創(chuàng)作品。