最近一周除了全球矚目的TGA 2017之外,最火爆的話題莫過于騰訊在宣布代理《絕地求生》之后又拿下了《H1Z1:生存王者》。一時(shí)之間,生存游戲又被推上了風(fēng)口浪尖。今天我們就來聊一聊,生存游戲如何誕生、如何發(fā)展、未來又將去向何處。
早期生存游戲:建立了以活下去為唯一目標(biāo)的雛形
有史可查的第一款生存游戲是1992年由兩位芬蘭游戲開發(fā)者開發(fā)并發(fā)行的《Unreal World》,值得一提的是,這款游戲直到現(xiàn)在還在定期更新(最近一次更新是今年3月),這意味著《Unreal World》已經(jīng)發(fā)行并運(yùn)營了15年之久,堪稱是最長壽的生存游戲(沒有之一)了。
《Unreal World》對于生存游戲的奠基地位毋庸置疑,它不僅是第一款生存游戲,也為后來的生存游戲建立了雛形:孤身一人出現(xiàn)在一個(gè)陌生世界,以活下去為唯一目標(biāo),積極探索未知,尋找一切可利用的物件,通過資源管理、物品合成制造等方式,抵御惡劣的環(huán)境并一次次化解危機(jī)。
在《Unreal World》之后,涌現(xiàn)了許多以生存為主題的游戲,其中包括一些大廠大作,例如Konami的《Survival Kids》系列和EA的《模擬人生2:漂流者》(The Sims 2: Castaway),這些游戲基本都繼承了《Unreal World》建立起來的生存游戲模型,也為后來的生存游戲做出了榜樣。
生存游戲的成熟期:沙盒元素加入生存游戲
2011年是生存游戲成熟蛻變的一年,這一年《Minecraft》和《Terraria》的誕生為生存游戲加入了沙盒元素,從此沙盒成為生存游戲的標(biāo)配。玩家在游戲中可以改造環(huán)境、營建更大的避難所、管理更多種類的資源,當(dāng)然也會(huì)面對更大的威脅。沙盒元素給生存游戲帶了更多變數(shù),使得這一開放結(jié)局的游戲類型更加無法預(yù)測終點(diǎn)。
2013年是生存游戲爆發(fā)的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》一炮走紅,同年三大生存游戲經(jīng)典《7 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也橫空出世。這里面值得一提的是《7 Days to Die》這款上線伊始就打出“生存、結(jié)盟、制造”口號的在線多人聯(lián)機(jī)游戲,它為后來諸多的多人生存游戲奠定了聯(lián)機(jī)模式的基礎(chǔ)——大地圖、小服務(wù)器(通常幾十人到百余人不等),玩家從互不相識到嘗試結(jié)盟,小部落團(tuán)結(jié)成大部落,部落間有合作也有沖突,這些設(shè)定使得生存游戲的深度和廣度又有了質(zhì)的提升。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫時(shí)間:2017-01-11
當(dāng)前狀態(tài):國服首測
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