制作契機
當被問到他所經(jīng)手的眾多經(jīng)典IP合作《無雙》改編作品,是基于什么樣的契機與時機來考察與選擇一事時,鯉沼表示,這次之所以會決定制作《劍風(fēng)傳奇無雙》有幾個考察。
一是目前正值新作電視動畫上映的時機,動畫的制作委員會提出邀請希望KT能參與相關(guān)作品的創(chuàng)作與宣傳;二是因為《劍風(fēng)傳奇》一向都是玩家票選中希望能改編成《無雙》的前幾名,而且他本身也是原作的粉絲,制作總監(jiān)對此也很感興趣,加上場面又很適合以《無雙》風(fēng)格來呈現(xiàn)。
訪談最后鯉沼總結(jié)了《劍風(fēng)傳奇無雙》的魅力。他表示,這次的《劍風(fēng)傳奇無雙》是應(yīng)玩家的希望所制作的新作,原作漫畫連載至今已經(jīng)27年,一直以來都被視為是黑暗奇幻的金字塔,擁有跨世代的廣大粉絲支持,包括當年受原作漫畫吸引的粉絲,現(xiàn)在受新作電視動畫吸引的粉絲,還有當年看過漫畫但后來中斷沒有繼續(xù)接觸的粉絲。
這次《劍風(fēng)傳奇無雙》收錄了大部分的原作內(nèi)容,讓粉絲能透過爽快的《無雙》風(fēng)格動作玩法來體驗這款經(jīng)典作品,希望大家多多支持。至于亞洲玩家相當關(guān)心的中文化一事,鯉沼表示,雖然目前還沒有具體結(jié)論可公布,但會認真考慮。