在經(jīng)歷了十年的漫長等待后,《最終幻想15(Final Fantasy XV)》又跳票了,原本9月30日全球發(fā)布,現(xiàn)在已延期至11月29日。作為一個大工程,這只是個小延遲,但確實激怒了不少玩家。
現(xiàn)在,制作人田畑端接受了外媒VICE的采訪,他進一步解釋了此次跳票的原因,并指出,游戲后半部分的可玩性和優(yōu)化水平根本沒有達到他的預期。
“好吧,開放區(qū)域是你能體驗很多樂趣的一個點,但如果你玩游戲超過40小時,可能50小時,你會遇到一些地區(qū)的可玩性并不是我們希望中的那樣子。在游戲后半部分還有些BUG,其中一些部分的優(yōu)化也沒有達到我們預期的那個標準。”
“我不喜歡主角座駕在公路上時行駛要受道路的影響,我希望Noctis與它的關系就像《巫師3》里杰洛特與馬Roach的關系一樣,可以自由到任何地方。但在《最終幻想15》里,駕駛需要你按住右啟動裝置來加速,通過一個單面按鈕來進行U轉(zhuǎn)彎和自動停車,讓車輛自己掌舵。”
“在游戲前四個小時的預覽對話過程中,我也不喜歡游戲的魔法系統(tǒng)埋藏在菜單下方。”
“真正的問題是如果你試圖用補丁去解決這些問題,我們最初以為這種方法可行,但實際上全世界的好多玩家仍只能用光盤來玩游戲,他們無法連接到網(wǎng)絡進行補丁更新。他們會看到我們的作品是未完成狀態(tài),這對我來說是個大問題。”
由于部分玩家無法通過補丁來修補游戲,這似乎成了田畑端決定推遲游戲上市的主要原因。他解釋道:“我們希望給每個玩它的玩家最好的體驗。正如我說的,本來我想放出一個首日補丁就能解決一切,但當我聽說一些玩家仍在離線游戲,有些玩家家里甚至沒通網(wǎng)絡,于是我的想法便改變了。”
他還表示這個決定得到了團隊的支持,他們很快做出了這一決定。“這決定并沒花太長時間。一旦我自己做了決定,我會告知游戲的重要利益相關者,我們立刻宣布了它。當我有這個想法的時候是大概兩周前,把游戲延期至11月是正確的事情,團隊內(nèi)部很快討論了該事,并迅速公之于眾。”
《最終幻想15》將于11月29日發(fā)售,登陸Xbox One和PS4平臺。
小編語:沒有對比就沒有傷害——致某無人深坑。
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