DICE工作室的Patrick Bach最近接受了英國(guó)媒體的采訪,因?yàn)橛螒虺跗诜答伒脑u(píng)價(jià)非常積極,他也很痛快地解釋了為什么《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》把指揮官系統(tǒng)移除掉。
他說(shuō):“我們確實(shí)不會(huì)在游戲中再加入這個(gè)系統(tǒng)了,首先是因?yàn)樗臀覀兊臍v史設(shè)定很不搭,我們也不想產(chǎn)生這種不協(xié)調(diào)的效果。另一個(gè)原因是我們不想加入這個(gè)系統(tǒng),我們?cè)f(shuō)過(guò)會(huì)為《戰(zhàn)地》加入更多的戰(zhàn)略元素,并且會(huì)讓玩家有更多的戰(zhàn)略選擇,而不是讓大家都依靠某個(gè)人的想法來(lái)進(jìn)行游戲。”
Patrick Bach稱《戰(zhàn)地1》系列游戲變得越來(lái)越復(fù)雜了,雖然《戰(zhàn)地4》廣受追捧,但它實(shí)在是有點(diǎn)兒太“亂”了。在《戰(zhàn)地1》中,DICE將會(huì)努力回歸《戰(zhàn)地》系列游戲的本源。
《戰(zhàn)地1》的故事背景設(shè)置在第一次世界大戰(zhàn)之中,較之前作,它的戰(zhàn)斗方式在相當(dāng)程度上已經(jīng)被簡(jiǎn)化過(guò)了。Patrick Bach說(shuō),DICE工作室對(duì)待玩家們的反饋是非常嚴(yán)肅認(rèn)真的,許多來(lái)自鐵桿玩家們的建議都已被付諸實(shí)施了。同時(shí),DICE也在盡力確保他們能充分利用額外的開(kāi)發(fā)時(shí)間來(lái)打磨游戲,呈現(xiàn)給玩家們更多特別的東西。
Patrick Bach稱:“我們認(rèn)為游戲本身比設(shè)定更為重要。當(dāng)你沒(méi)選好設(shè)定時(shí),你可以辯解說(shuō)它只是一層包裝紙而已;而如果你選對(duì)了,它就會(huì)讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更上一層樓。在《戰(zhàn)地1》開(kāi)發(fā)早期,我們實(shí)際上是試圖在游戲本身與設(shè)定間找一個(gè)交融點(diǎn)?!稇?zhàn)地4》是一款非常優(yōu)秀的作品,但問(wèn)題在于它的設(shè)定太復(fù)雜了,且其復(fù)雜程度隨著游戲的深入而變得越來(lái)越高。這種復(fù)雜既來(lái)自于現(xiàn)代兵器,也來(lái)自于近未來(lái)設(shè)定下的種種復(fù)雜機(jī)制。
“出于這樣的考慮,我們最終決定:讓我們回歸《戰(zhàn)地》系列的本源,從頭做起吧!我們要打造出那種直觀的、讓人興奮的史詩(shī)級(jí)游戲體驗(yàn),讓巖石、墻紙、剪刀以及所有屬于《戰(zhàn)地》經(jīng)典作品的元素重新煥發(fā)生機(jī),并從中發(fā)掘出最大的樂(lè)趣點(diǎn)。”
《戰(zhàn)地1》將于10月21日登陸PS4,PC和Xbox One。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:戰(zhàn)地1專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:戰(zhàn)地1論壇