探秘頂級VR電影實驗室:《星球大戰(zhàn)》VR版制作過程

2016-07-14
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如果你是一位好萊塢電影的發(fā)燒友,對“工業(yè)光魔”( Industrial Light and Magic,簡稱:ILM)這個名字一定不會陌生,這家創(chuàng)立于1975年、參與第一部《星球大戰(zhàn)》特效制作的公司,如今也緊跟時代步伐,開始在VR、AR領(lǐng)域進(jìn)行布局。

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 ?。ㄉ蠄D:在一臺iPad上,以每秒24幀的幀率播放接近影院質(zhì)量的流媒體短片,看起來可能和電影中的一個普通場景沒有什么區(qū)別,只不過我可以放慢速度,自己用平板電腦來取景,或者在某個角色還沒有登場之前,看看他到底在做什么)

  在我參觀該實驗室期間,該團(tuán)隊展示了三個項目:第一個是全息“洞穴”,第二個是一部在iPad上觀看的AR短片,里面角色有C-3PO和波巴•費特,第三,還是這部短片,只不過是在Oculus頭盔上觀看(它有VR的星戰(zhàn)“掠空摩托”模式)。布雷說,每個項目差不多都是一年前開啟的,它們被用來驗證概念,并不是可以出貨的產(chǎn)品。

  使用Oculus頭盔觀看的那部短片,很明顯,雖然它利用了工業(yè)光魔數(shù)字角色模型的優(yōu)勢,但是其他Oculus體驗中的問題(中等分辨率和界面問題)也都還是存在。但是iPad短片就不一樣了,從這個項目中,你可以一瞥“真正的電影畫質(zhì)、實時計算機(jī)圖形技術(shù)”蘊(yùn)含著怎樣的潛力。

  第一遍看這個iPad短片的時候,我采用了傳統(tǒng)模式。短片的情節(jié)是,在塔圖因行星上,帝國沖鋒隊隊員正在到處搜索,C-3PO和R2-D2躲藏在一個地方,然后賞金獵人波巴•費特出現(xiàn)了。短片的視覺效果令人感動,看起來根本不像是CG畫面場景,從運動畫面的質(zhì)量,到機(jī)器人閃閃發(fā)光的質(zhì)感,看上去就像是用膠片拍出來的。

  但這不是一個普通的視頻文件。它是在工業(yè)光魔的服務(wù)器上實時渲染,然后傳輸?shù)狡桨咫娔X上的。只要點一下屏幕,我就可以放慢時間,改變角度,或者從一個帝國沖鋒隊隊員的視角觀看整個場景。此外還有一種模式,我可以把iPad當(dāng)作一個虛擬的取景器,滿世界查看狀況,甚至在C-3PO和R2-D2還沒有在短片中登場之前,看看它們在做些什么。

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  所以,想想去影院看《星球大戰(zhàn)》第八集的時候,你打開一臺iPad,看看就在影片高潮來臨之前,每個人都發(fā)生了什么事情。 “所以不會因為電影太長了,你只好刪減掉一些場景,也不會只有等到出藍(lán)光碟的時候,才能把一些鏡頭放到花絮中——你可以權(quán)衡一下, ‘我還是講那個同樣的故事,不過使用了VR,它會變得更好嗎?’布雷微笑著說。 “你可以把它作為一個平行的故事來講述,給觀眾提供一個和電影互動的機(jī)會。”

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