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《黑手黨3》“動(dòng)態(tài)的”開放世界成亮點(diǎn) 考驗(yàn)玩家人性

2016-07-06 15:28    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:鐵柱哥    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日,在接受外媒kotaku的采訪時(shí),《黑手黨3》的創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman特意突出了一點(diǎn):開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款新作中的開放世界注入了很多“流動(dòng)性”,這樣的開放世界是確實(shí)能夠被玩家所“改變”的。

  《黑手黨3(Mafia 3)》是一款將故事背景設(shè)定于上世紀(jì)60年代新奧爾良的犯罪題材游戲,雖然它的黑幫復(fù)古風(fēng)格吸引了不少玩家的眼球,但從近日其創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman接受外媒采訪的情況來看,其“動(dòng)態(tài)的”開放世界才是最大的亮點(diǎn),一起來看看具體內(nèi)容吧。

游俠網(wǎng)

《黑手黨3》充滿復(fù)古風(fēng)情的景色

  現(xiàn)今的游戲行業(yè)中,打著“開放世界”旗號(hào)的作品還真不少。除了大家熟知的《刺客信條》、《全境封鎖》和《看門狗》,大名鼎鼎的《GTA5》也是不能不提的一款大作。但遺憾的是,因技術(shù)、設(shè)計(jì)等各方面的限制,這些游戲作品所呈現(xiàn)出來的開放世界的可塑性普遍都比較差(unmalleable)。舉個(gè)例子,玩家固然能夠在任天堂新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》里砍很多很多棵樹,但如開發(fā)者所言,一旦玩家離開砍伐區(qū)后過一段時(shí)間再“故地重游”,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些樹都回到了原來的位置上。

  正因如此,近日,在接受外媒kotaku的采訪時(shí),《黑手黨3》的創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman特意突出了一點(diǎn):開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款新作中的開放世界注入了很多“流動(dòng)性”,這樣的開放世界是確實(shí)能夠被玩家所“改變”的。在《黑手黨3》中,根本不會(huì)出現(xiàn)大樓“炸不毀”或“塌而復(fù)立”的情況。

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  Haden Blackman在采訪中稱:“《黑手黨3》在很大程度上仍然是一款靠故事劇情推進(jìn)的游戲,在其中玩家們將會(huì)看到黑人老兵Lincoln Clay與新奧爾良地區(qū)黑手黨的那些‘愛恨糾葛’。游戲的開放世界設(shè)定能夠讓玩家在新奧爾良井然有序的犯罪網(wǎng)絡(luò)中大展拳腳,你的每一個(gè)選擇可能都會(huì)改變Haden Blackman與主要角色之間的關(guān)系——敵人與同盟的轉(zhuǎn)換只是眨眼一瞬間的事。”在游戲中,玩家還可以通過多種方式讓犯罪集團(tuán)陷入混亂,這種決定一旦作出,外部世界能夠提供給主角的選擇也會(huì)相應(yīng)地發(fā)生變化。

  據(jù)稱,在《黑手黨3》的結(jié)尾處,玩家將與3名備選大BOSS進(jìn)行生死較量。在決戰(zhàn)中,根據(jù)此前在游戲中作出的選擇及采取的行動(dòng),玩家可能僅僅會(huì)遭遇一個(gè)大BOSS,也可能被這三人“輪番轟炸”。“需要注意的是,這樣的設(shè)計(jì)并不是要讓玩家在游玩時(shí)過分地去規(guī)束自己的選擇和行為,而是通過一種動(dòng)態(tài)的首段讓大家三思而后行。”

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  “《黑手黨3》想要達(dá)到的效果就是讓玩家在貪婪與忠誠之間撕裂。”Haden Blackman如是說??磥碓谶@款新作中,玩家是不得不去作出一系列考驗(yàn)人性的善惡抉擇了。

  最后,Haden Blackman強(qiáng)調(diào)說,《黑手黨3》中的開放世界的改變并不是那種“不可逆的化學(xué)反應(yīng)”,它只是基于了玩家機(jī)會(huì)去看看在一款純正的開放游戲中,自己的所作所為會(huì)產(chǎn)生怎樣的后果。這是一次很大膽的嘗試,希望別的游戲開發(fā)者們能夠繼續(xù)探索下去。

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Mafia 3
黑手黨3
  • 上市時(shí)間:2016年10月07日
  • 制作發(fā)行:Hangar 13/2K Games
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的第三人稱射擊TPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.9極品

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