在本屆E3展會上,Bethesda用橫空出世的《雷神之錘:冠軍(Quake:Champions)》震驚了每一個人。雖然我們看到的只是一部CG預(yù)告片,但id Software不久之后便透露了它對于這款復(fù)興重啟之作的計劃。
這計劃的一部分就是,《雷神之錘:冠軍》將會是一款PC獨(dú)占的游戲,根據(jù)游戲創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits的說法,之所以要PC獨(dú)占,是因為工作室想要讓游戲達(dá)到一個很高的幀數(shù)(傳說中的雙倍60幀率),讓我們來看看他具體是怎么說的吧?
“《雷神之錘:冠軍》將能夠體現(xiàn)出來自你鼠標(biāo)的每一個細(xì)微動作,但是你要確保你的顯示器刷新率夠高”,Tim Willits這樣告訴Gamespot。
“因為即使在《Quake Live》(一款由id Software開發(fā)的基于瀏覽器的第一人稱射擊視頻游戲,于2007年首次亮相)中,經(jīng)過這些年的體會,我們也發(fā)現(xiàn),雖然從30幀到60幀是一個巨大的跨度,但從60幀到120幀還是會有‘可感知’的差別(小編:你寫輪眼吧……)。”
Willits補(bǔ)充說道,“絕大部分的人,即使是我,說句實話也很難看出差別。但是你知道,總有一些能看出差別的‘外星人’玩家,他們希望更高幀數(shù)。而我們不能一邊宣稱我們要為這些核心玩家做一款游戲,卻不為他們提供適合他們的超高幀數(shù)。因為如果我們失去了這些專業(yè)的核心玩家,我們就麻煩了。”
所以,這就是為什么Willits會如此熱衷于讓游戲達(dá)到120幀甚至更多的原因。Willits補(bǔ)充說道:“這就是為什么它要PC獨(dú)占,因為PC的性能無極限。”
當(dāng)然了,要享受120幀的畫面體驗,你得先買一塊GTX 1080的顯卡,外加一臺支持120幀的顯示器。
《雷神之錘:冠軍》的發(fā)售日尚未公布。