當(dāng)今游戲界,其中一個老梗就是《使命召喚》萬年不換引擎。而對于今年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》,也是如此。
今天IW確認(rèn)《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty: Infinite Warfare)》不會使用一個新引擎,而是和往常一樣使用舊引擎,不過會有一些改進(jìn)。
IW設(shè)計總監(jiān)告訴外媒AusGamers:“在過去三年中,我們的引擎一直在進(jìn)步。我們重新設(shè)計了動畫引擎,物理,AI系統(tǒng),NPC行為和其他更多內(nèi)容。我們還加入了系列之前從未有過的東西,比如無縫過渡,允許我們從地面戰(zhàn)斗到太空戰(zhàn)再到太空站里面的操作,實現(xiàn)連貫的游戲體驗。為了呈現(xiàn)這種,我們需要重新設(shè)計我們的系統(tǒng)。”
“我們還使用了物理渲染,這意味著有細(xì)節(jié)更高的光照和全面的渲染提升。游戲中的畫面,從飛船走廊到一個角色前額的皺紋,都比以前看起來更加真實。我們建造了一個新的動作捕捉舞臺。我們的技術(shù)允許我們將演員們的動作以更酷的方式還原到游戲中。我們等不及讓粉絲們玩到這款游戲啦。”
《使命召喚13》將于11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。官方表示他們將在E3上“深度”展示游戲的單機(jī)戰(zhàn)役,這意味著我們應(yīng)該會看到一個幾分鐘的單人模式游戲演示。
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