這家驚慌失措的傳統(tǒng)手游大廠,第一個做法就是簡單粗暴地復(fù)制F2P模式,推出了一系列“沒錢玩你麻痹”風(fēng)格的免費游戲。
甚至在玩家的詢問之下,還特別強(qiáng)調(diào)以后只會推出F2P游戲,不會再制作付費下載的游戲。
除了全面擁抱F2P之外,Gameloft高層還進(jìn)行了大刀闊斧的企業(yè)改革,僅僅一年多的時間,就在全球各地關(guān)閉了十幾間工作室,裁退了大批員工。
但十幾年發(fā)展起來的臃腫企業(yè)結(jié)構(gòu)恐怕也是積重難返,再怎么改革估計也無法精簡成Supercell那樣的極致模式。
當(dāng)然,Gameloft的衰落還離不開兄弟大廠育碧的背后插刀。
眼尖的玩家可以發(fā)現(xiàn),近幾年來育碧旗下大作的手游化制作已經(jīng)不再交給Gameloft了,轉(zhuǎn)而自己開始制作發(fā)行手游。
曾經(jīng)由Gameloft制作的《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》、《彩虹六號》、《魔法門》、《刺客信條》等等,也應(yīng)該是被收回了版權(quán),無法再制作續(xù)作。
雖然兩家廠商的創(chuàng)始人是親兄弟,整個企業(yè)的關(guān)系也是同源同宗的家族式,維旺迪集團(tuán)甚至企圖通過收購Gameloft控制育碧,可見其緊密關(guān)系。
但這里面到底是出于棄車保帥的考慮,還是兄弟間另有隱情,外人恐怕永遠(yuǎn)無法得知。
所以我們現(xiàn)在看到的是這樣一個Gameloft。
既沒有g(shù)et到F2P模式的終極奧秘,也丟掉了育碧那些超棒的同源IP。
頻繁裁員關(guān)閉工作室,大半年都沒有新作推出。
口碑一落千丈,玩家們口里懷念的也是十年前的輝煌。
雖然聽聞Gameloft即將被“惡意收購”,不少老玩家都心有戚戚,表示同情。
但想要贏回玩家的真心,重回曾經(jīng)的輝煌,Gameloft還有很長一段路要走。