難度設(shè)定將加入不同的章節(jié)和敵人類型,比如馬達(dá)加斯加章節(jié),難度包含普通、困難等,高難度將搭配狙擊手等兵種,戰(zhàn)斗會(huì)更激烈,高難度下敵人槍法會(huì)更精準(zhǔn),潛行會(huì)不容易擊中;
高難度下的標(biāo)記系統(tǒng)會(huì)使敵人更不易被察覺(jué),一些游戲制場(chǎng)景會(huì)讓玩家用1小時(shí)才能解決最高難度的塔里的敵人;
敵人根據(jù)用戶駕車或步行將采用不同的應(yīng)對(duì)機(jī)制;
游戲包含大量可潛行越過(guò)敵人的場(chǎng)景,其中還包括一個(gè)獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)勵(lì)更多采用潛行機(jī)制,當(dāng)然也會(huì)包括一些必須戰(zhàn)斗的場(chǎng)景;
山姆和薩利不會(huì)掃射,但他們會(huì)幫你發(fā)現(xiàn)敵人,如果一個(gè)敵人抓住了德雷克,他們會(huì)幫你打他,當(dāng)?shù)吕卓藵撔?,他們也?huì)采用用潛行;
戰(zhàn)役將不包含合作模式;
根據(jù)探索的內(nèi)容不同NPC的會(huì)話也會(huì)不同;
友軍AI會(huì)多次試探以確定他們不會(huì)被發(fā)現(xiàn),而且會(huì)跟隨你,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)為他們?cè)黾悠胶鈾C(jī)制;
可跳過(guò)游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫;
近戰(zhàn)元素會(huì)加強(qiáng),任何探索的情況均可轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn),用戶可翻越障礙進(jìn)行物近戰(zhàn)攻擊,也可通過(guò)繩索進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊;
游戲不會(huì)有“沖刺”按鍵,但戰(zhàn)斗情況下的移動(dòng)速度會(huì)快一些;
吉普不會(huì)被毀掉,但會(huì)受到傷害。
《神秘海域4:盜賊末路》預(yù)定于5月10日登陸PS4平臺(tái)。
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