VR技術(shù)在當(dāng)今已經(jīng)吸引了大量頗具天才的游戲制作人的注意。強(qiáng)如卡馬克大神與傳奇圖形程序員Michael Abrash都投入到了Oculus VR的開(kāi)發(fā)中,同時(shí),Valve也在強(qiáng)推HTC Vive這款設(shè)備。就連以往對(duì)VR技術(shù)持懷疑態(tài)度的《輻射4(Fallout 4)》制作人Jeff Gardiner,在體驗(yàn)過(guò)VR之后,也對(duì)這項(xiàng)技術(shù)愛(ài)不釋手。
Jeff Gardiner說(shuō)到,一開(kāi)始,自己對(duì)VR技術(shù)是十分懷疑的,但在體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù)之后,自己的懷疑立刻就“煙消云散”了,這項(xiàng)技術(shù)讓他體會(huì)到了其他方式無(wú)法復(fù)制的感覺(jué)——真實(shí)的恐懼,真實(shí)的情感。
實(shí)際上,Jeff Gardiner應(yīng)該是用HTC Vive設(shè)備體驗(yàn)了《傳送門》這款作品,他描述道:“當(dāng)我在地面下開(kāi)了一個(gè)洞時(shí),我本能的就被嚇到了,這是在任何,甚至是最好的2D顯示器上都體會(huì)不到的,你無(wú)法復(fù)制這種感覺(jué)。”
不論如何,Bethesda似乎真的已經(jīng)被VR技術(shù)折服了,不知道在他們下一款作品中是否會(huì)運(yùn)用到這項(xiàng)技術(shù)呢,不過(guò)這肯定還要等待相當(dāng)長(zhǎng)的一段距離啊。
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