Oculus高管透露Facebook會一直砸錢將VR推向主流

2016-12-14
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無敵大蔥
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近日Oculus內(nèi)容部門的負(fù)責(zé)人賈森·魯賓接受了外媒的專訪,在此我們梳理了重要的采訪對話,一起來看看Oculus是如何看待VR行業(yè)的前景的。

  賈森·魯賓(Jason Rubin)是Oculus內(nèi)容部門的負(fù)責(zé)人,同時是頑皮狗工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,在游戲行業(yè)有著30多年的經(jīng)驗。隨著Touch控制器的推出,Oculus Rift正逐漸從開發(fā)者設(shè)備蛻變成消費者產(chǎn)品,并伴隨著大量由Oculus資助的軟件內(nèi)容。日前,國外著名游戲站Kotaku采訪了魯賓。

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  Q:我事先已經(jīng)瀏覽了目前Steam上的VR游戲,我發(fā)現(xiàn)玩家的評分多為負(fù)面,而早期用戶對其內(nèi)容也不買賬。其原因是因為技術(shù)仍處于一個初期階段嗎?Oculus的軟件是否也出現(xiàn)類似的反應(yīng)呢?

  A:Steam的策略跟我們的不一樣。在我們的商店中(Oculus Home),我們關(guān)注的是舒適度和質(zhì)量,所以我們接受的(游戲發(fā)行申請)會少很多。另外,正如馬克·扎克伯格在OC3大會上所說的一樣,我們至今已經(jīng)向軟件開發(fā)投入了2.5億美元。所以當(dāng)涉及到更接近完整的游戲,我并不是指《使命召喚》或《俠盜獵車手》,但當(dāng)你談?wù)摳咏贏AA級別的游戲時,大多數(shù)這樣的內(nèi)容都發(fā)行在Oculus平臺,因為Oculus的內(nèi)容團(tuán)隊花費了數(shù)百萬美元來資助這些游戲。

  所以我不認(rèn)為你可以根據(jù)別人的商店來準(zhǔn)確地判斷的我們商店。我們有著不同的策略、不同的運營方式、不同類型的軟件。有很多我們拒絕的內(nèi)容會出現(xiàn)在其他商店中,我們當(dāng)時是直截了當(dāng)?shù)鼐芙^。

  Q:從戰(zhàn)略角度來看,F(xiàn)acebook的收購讓Oculus在打造VR體驗時有更多的專用撥款,所以在看到很多傳統(tǒng)游戲流派被“移植”到VR時,我感到非常驚訝。Touch的第一人稱射擊游戲真的是VR游戲的未來嗎,或者說只是主流非VR行業(yè)的暫時過渡?

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  A:可以說是,也可以說不是。當(dāng)我開始工作的時候,有人告訴我說‘聽著,你有三個月的時間來為Innovator Edition(Gear VR最初的消費者版)開發(fā)內(nèi)容。你有不到一年的時間來為(Gear VR)消費者版創(chuàng)建一款功能完好的內(nèi)容。而你有大約一年加幾個月的時間來為Rift的推出做準(zhǔn)備’事實證明,我們幾乎只有兩年時間來為Touch的發(fā)售做準(zhǔn)備。但這一切都按照順序進(jìn)行。如果你了解一下主機(jī)內(nèi)容的平均開發(fā)時間,你會發(fā)現(xiàn)主機(jī)內(nèi)容的平均開發(fā)時間需要兩年多,通常三年或更多。所以無論我有多少資金,即使我從第一天就開始開發(fā),我還是不能開發(fā)出一款跟主機(jī)游戲一樣規(guī)模的內(nèi)容,因為你根本不可能做到,不是嗎?

  除那以外,你會面臨挑戰(zhàn),“我需要開發(fā)什么內(nèi)容?”,而你首先想到的是,“我”想開發(fā)一款類似第一人稱射擊游戲的內(nèi)容。我知道第一人稱射擊游戲可行,我知道我們會有Touch控制器,或者即使我們沒有(Touch),最高評分的游戲之一《Damaged Core》(表明了)人們喜歡第一人稱射擊游戲。我只有一年時間來開發(fā)這些游戲。我可以想象大多數(shù)的第一人稱射擊游戲是什么樣子。目前仍然是一個巨大的學(xué)習(xí)曲線,但至少我們從根本上知道第一人稱射擊應(yīng)該是什么樣子。

  所以我們在第一波VR所看到的是,開發(fā)者和Oculus(在很大程度上)都很務(wù)實。但這里還有一個問題,《Day Z》開發(fā)者Dean Hall最近在Reddit上發(fā)了帖子,標(biāo)題是“虛擬現(xiàn)實難以接受的真相”。許多開發(fā)商在財政上都無法參與這個生態(tài)系統(tǒng),這是因為,我引述Hall的話,“沒錢”。我并不是指“購買法拉利的錢”,我的意思是“支付工資的錢”。

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