重啟版《掠食》最近在TGA上發(fā)布了首款演示,讓玩家對(duì)本作玩法有了初步的了解。本作由《恥辱》開(kāi)發(fā)商Arkane的美國(guó)分工作室開(kāi)發(fā),從演示來(lái)看,《掠食》有明顯的《恥辱》影子,技能設(shè)計(jì)有些相似。不過(guò)開(kāi)發(fā)人員透漏《掠食》其實(shí)還借鑒了From Software的《黑暗之魂》。
首席設(shè)計(jì)師Bare在接受GI采訪時(shí)表示,《掠食》絕對(duì)是一個(gè)比較難的游戲,“特別是隨著游戲的推進(jìn),我覺(jué)得玩家不得不經(jīng)常改變他們的戰(zhàn)術(shù)。尤其是當(dāng)你遇到一些Typhon生物時(shí),你就需要嘗試很多種手段。我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有些人是《黑暗之魂》的粉絲,因此本作多少有些借鑒。這款游戲有一些求生元素,有些挑戰(zhàn)非常難。”
“我們?cè)谶@個(gè)游戲中加入了外傷系統(tǒng),如果你從很高的地方跳下來(lái),那么你會(huì)摔斷你的腿。如果你碰到一個(gè)工程機(jī)器人,操作失誤可能會(huì)導(dǎo)致你三級(jí)燒傷。出現(xiàn)這些情況時(shí),會(huì)有一些懲罰,你必須找到一個(gè)醫(yī)療機(jī)器人修復(fù)。”
似乎《掠食》游戲中真實(shí)的生存元素增加了不少難度。本作將于2017年發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1。