當然,我們發(fā)布這些信息,只是想向各位玩家表達,希望大家理解我們這樣的小團隊,做一款SLG單機游戲真心不容易,這些頭像也都是花費不菲的外包費用和時間協(xié)調(diào)才獲得的。當然,既然玩家提出了質(zhì)疑,我們也虛心接收意見,為此,我們已經(jīng)做出了深刻的反思,并承諾將全面整改和重新梳理頭像、UI設(shè)計,甚至包括數(shù)值以及游戲系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,雖然這肯定會造成我們的游戲進度的延遲和費用的增加。但是我們一心想做出國人自己的三國游戲的情懷依然不改。所以這些波折或許就是必然的。只是希望大家能多給一些理解和支持!
另外,除了頭像,我們也已經(jīng)針對玩家提到的UI設(shè)計進行了整改,下面是我們重新繪制的游戲大地圖和UI新設(shè)計圖。(當然,本次展示的UI并不是最終版效果,我們還會根據(jù)玩家意見或者建議不斷優(yōu)化和改善。)
總之,這次發(fā)布后的玩家反饋讓我們團隊看到了玩家的需求和各種意見,我們也在內(nèi)部進行了頭腦風暴和熱議,我們也認為玩家提出的要做出自己的風格非常重要,所以我們最終確認,將對數(shù)值架構(gòu)和系統(tǒng)進行大調(diào)整和優(yōu)化整合,更加凸顯我們自身的特色,后續(xù)將以此為重點,逐步發(fā)布和更新很多我們特有的游戲系統(tǒng)和要素,向玩家展示我們對于三國策略游戲的新的視角和新的思路,目的只有一個,就是一定要做出一款大家期待的擁有自己特色的SLG三國游戲
看來,官方對于玩家質(zhì)疑的回饋可以說是相當積極的,不僅虛心接受玩家意見,還表示會針對數(shù)值架構(gòu)和系統(tǒng)進行大的調(diào)整和優(yōu)化。鑒于目前《三國志:漢末霸業(yè)》仍處于開發(fā)階段,希望工作室能夠?qū)τ螒蜻M行不斷改進,早日帶來給我們一款令人滿意的中國人自己的《三國志》游戲。