近日采訪了《爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》的首席設(shè)計(jì)師Ben Brode,訪談中談及了新資料片上古之神的低語的相關(guān)內(nèi)容,以及設(shè)計(jì)師回答著名主播Reynad對爐石天梯對戰(zhàn)匹配機(jī)制的猜測。
Reynad對天梯匹配機(jī)制的猜測理論,簡單來說就是:服務(wù)器控制勝率。既在你用卡組打到一定勝率后,系統(tǒng)就會按你的卡組&卡牌,將你匹配到能克制你的對手。同樣,你輸多了,就會將你分配給容易打的對手。
下面是訪談內(nèi)容精選匯總:
● 并不覺得新資料片的提前泄露是件很難受的事,實(shí)際上,這種泄露還給開發(fā)組幫了忙,使玩家對新資料片的期待度趨于穩(wěn)定。
● 對古神做了很多更加瘋狂的設(shè)定,可惜很多都沒啥效果??颂K恩為其他古神的設(shè)計(jì)打下了基礎(chǔ)。
● 激勵機(jī)制基本上可以說已經(jīng)玩蛋了,但說不定也會在今后繼續(xù)研究。
● 冠軍的試煉的設(shè)計(jì)冒了不少風(fēng)險(xiǎn),開發(fā)組將很多強(qiáng)力的卡都給了職業(yè)卡。實(shí)際上在高端賽事里,冠軍試煉的牌用的比NAXX還多,但是NAXX里很多都是中立牌,所以更常見。開發(fā)組覺得冠軍的試煉里的牌并不弱,弱只是玩家的感覺。
● 亂斗模式可以讓設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)新內(nèi)容時更有自信,缺點(diǎn)是在相應(yīng)內(nèi)容正式發(fā)布后,玩家會覺得沒亂斗里過癮。而且這些實(shí)驗(yàn)內(nèi)容越晚上線就越糟糕。
● 隨著標(biāo)準(zhǔn)模式里一些反快攻卡牌的消失,開發(fā)組會更關(guān)注經(jīng)典和基礎(chǔ)套牌,以此來平衡一些職業(yè)的能力,比如打臉獵。
● 一些不常用的基礎(chǔ)卡牌有著非常好的克制效果,比如酸性軟泥怪。在標(biāo)準(zhǔn)模式的開發(fā)中,開發(fā)組會尤其重視不讓一些卡組太難對付,比如各種奧秘卡組。
● 像熾炎戰(zhàn)斧和寒冰箭這樣非常具有職業(yè)特色的卡牌,并不會因?yàn)槠鋸?qiáng)大而被限用。它們不像神秘挑戰(zhàn)者那樣能制造流行卡組。并且,回歸玩家這樣才更好上手。只用經(jīng)典基礎(chǔ)卡組也能組出好用的卡組,雖然應(yīng)該不是最好用的。
● 開發(fā)組覺得,在標(biāo)準(zhǔn)模式的初期,不一定能達(dá)到理想的設(shè)計(jì)效果,讓標(biāo)準(zhǔn)模式那么千變?nèi)f化。但是他們會一直努力下去。
● 目前德魯伊經(jīng)典基礎(chǔ)套牌里有太多必備卡牌,不過開發(fā)組并一股腦地削,德魯伊卡牌依然會體現(xiàn)出德魯伊的特色。
● 爐石傳說和守望先鋒不同,守望先鋒里的數(shù)值調(diào)整或許并不會引起玩家的注意,但爐石不能像守望先鋒那樣天天改周周改,那樣卡牌效果會截然不同。
● 佛祖騎真的需要一定水平才能玩好。出牌時需要作出很多復(fù)雜的選擇。大部分人感覺佛祖騎無腦是因?yàn)樗麄兛床灰妼κ值氖峙?,不明白對手所做的選擇和決定。
● 爐石并沒有Firebat(暴雪嘉年華爐石冠軍)所說的那樣過分依賴隨從交換。冰法和控場戰(zhàn)就是很好的例子。
● 服務(wù)器控制卡組勝率是絕對沒有的事。在排名模式里,唯一取決玩家對戰(zhàn)匹配的因素就是玩家的排名。最將玩家和等級最接近的其他玩家匹配。僅此而已。
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