觸覺反饋
在現(xiàn)實生活中,每一樣物體都有自己的特定外表。而這一外表在被人觸碰到的時候就會有不同觸覺體驗。這一點,目前在 VR 體驗當中我們只能看視覺來對其進行模擬。當然也會有手勢控制器所帶來的震動反饋。
過去的第一代觸覺反饋設備大概就是大家所熟知的VR緊身衣,這種緊身衣在穿上之后能夠有一定的觸覺反饋效果。比如,你在VR世界里握住一個物體,這個緊身衣會根據(jù)相關數(shù)據(jù)來讓你感知它的大小,并控制手的彎曲程度,所以這時候你的手是無法握拳的。
但是,人類有一套很復雜的神經(jīng)感受系統(tǒng),單純的體驗同樣會削弱沉浸感。所以,在未來觸覺反饋將是一向非常熱門的研究方向。
視覺效果
現(xiàn)有的VR游戲引擎,像是虛幻引擎等能夠將游戲畫面模擬的幾近于真實。這種效果所帶來的視覺體驗是非常完美的,沉浸其中大腦很快就能將眼前的畫面判定為真是場景。
當然游戲的視覺體驗只是一部分。相較于 VR 的全沉浸式,AR 在這方面就顯得薄弱一些。還是拿 Hololens 來進行說明,它的設計非常的優(yōu)秀,但實際可視角度以及屏幕并不大。而且用戶通過 Hololens 所看到的畫面與現(xiàn)實的結合還有一定的距離。
但是就目前的情況而言,VR的視覺效果仍舊是不夠的。在未來,隨著游戲引擎的進一步升級以及實時渲染技術的提示,相信這個問題將會得到有效的解決。
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