【游戲總評(píng)】
筆者追求的評(píng)測(cè)態(tài)度向來(lái)是實(shí)事求是,不喜歡在一篇評(píng)測(cè)的文字里加入過(guò)多跟游戲本身實(shí)際上沒(méi)什么關(guān)系的段落,然而這一次的總結(jié),還是打算淺談一下《御天降魔傳》的開(kāi)發(fā)背景。在三年的研發(fā)過(guò)程中,《御天》可以說(shuō)是飽經(jīng)波折,經(jīng)歷過(guò)兩次徹底推翻回爐,總共推出過(guò)三個(gè)測(cè)試版本,經(jīng)歷過(guò)的玩家自然能理解其中差異。推翻回爐需要非常大的毅力,也能反映制作者對(duì)游戲的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,在當(dāng)前的國(guó)內(nèi)環(huán)境下,敢于花費(fèi)如此大心血來(lái)制作一款3D ACT游戲,這份開(kāi)創(chuàng)者的勇氣也頗令人欽佩。盡管游戲本身還存在大大小小的問(wèn)題,也有不盡人意的地方,但是制作者的誠(chéng)意,作為玩家還是能夠感受到的。也期待《御天》的團(tuán)隊(duì)能夠再接再厲,對(duì)游戲現(xiàn)有的不足加以完善。
【評(píng)測(cè)截圖】