【游戲性】
游戲的上手難度對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是比較難的,特別是對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)這種系列的新玩家來(lái)說(shuō),在英文的狀態(tài)下,盡是迷糊,并不是游戲的各種操作難,而是游戲里的一些要素偏多,就比如在進(jìn)入游戲,選擇種族要吧。選擇職業(yè)要吧。還有各種技能點(diǎn)要吧。如果不能透過(guò)英文進(jìn)行了解,只能隨緣進(jìn)行選擇。
游戲的戰(zhàn)斗,選擇的是一種回合制,你先攻擊,我再攻擊的原則(據(jù)說(shuō)在古老的時(shí)候,某些軍隊(duì)之間的戰(zhàn)斗就是站成一排,依照這種規(guī)則戰(zhàn)斗),而在整個(gè)戰(zhàn)斗的時(shí)候,人物對(duì)于目標(biāo)點(diǎn)的移動(dòng)是無(wú)法跳過(guò)的,這在很大程度上延長(zhǎng)了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間。
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