【游戲性】
游戲中最多的恐怕就是游戲的劇情了,時(shí)不時(shí)的人物對(duì)話占據(jù)了游戲的很大部分,整個(gè)游戲相當(dāng)于在向玩家講一個(gè)故事,二次元的人物可愛程度也讓很多玩家傾心,這兩點(diǎn)讓游戲的耐玩程度提升了許多。
游戲的上手程度也算是因人而異,對(duì)于英文不懂的玩家,上手程度確實(shí)很難,一些任務(wù)的要求基本是白板,少了提示,怎么說都是一種痛苦,而游戲的提示依舊是手柄的提示。(使用鍵盤的玩家請(qǐng)記好鍵位k=A(手柄) l=B i=X o=Y)
游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗偏向輕松型,戰(zhàn)斗是回合制,能夠操縱人物的移動(dòng),以藍(lán)圈為界,人物前方的正方形,或者是雷達(dá),這都屬于攻擊的范圍。因此可以放松掉雙手,仔細(xì)思量,做出最為完美的一擊,(戰(zhàn)斗并不用太過緊張。)
游戲中的內(nèi)容也是相當(dāng)?shù)呢S富,不同的裝備都可以在游戲買到和打倒敵人來得到,裝備的種類是比較豐富的,而不同的裝備也是有實(shí)時(shí)的效果體現(xiàn)在人體模型上,背包中更是有多達(dá)十個(gè)項(xiàng)目的分類。想要體驗(yàn)透,需要一定的游戲時(shí)間。
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