Konami曾經(jīng)禁止小島秀夫出席今年的年度游戲頒獎(jiǎng)典禮The Game Awards,不過小島秀夫受到的限制不僅如此。據(jù)《紐約客》最近的一次專訪透露:按照一份合約,小島秀夫被禁止公開討論自己之前在Konami的工作情況,同時(shí)也不能討論從Konami離職一事。
雖然被Konami嚴(yán)厲“封口”,不過這位傳奇制作人還是透露了3A游戲發(fā)行商在現(xiàn)代游戲市場當(dāng)中上面臨的困境:
“創(chuàng)作高水準(zhǔn)游戲的可行的方法只有一個(gè),就是瞄準(zhǔn)全球市場。但要做到這一點(diǎn),游戲項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須敢于冒險(xiǎn),并且對(duì)全球玩家的喜好有非常敏銳的嗅覺。如果只在乎眼前的利益的話,時(shí)間就會(huì)將你拋棄,并且你無法再追趕上(潮流)。”
雖然小島秀夫并沒有提及Konami,不過我們可以從他的這段話中體味出他和Konami之間的關(guān)系。小島秀夫希望開發(fā)出全世界玩家都會(huì)喜歡的“高水準(zhǔn)”游戲,不過Konami似乎更希望轉(zhuǎn)變成一家手游廠商,我們都知道日本最大的游戲平臺(tái)不是主機(jī)也不是掌機(jī),而是手機(jī)。
小島秀夫之前表示,新成立的“Kojima Productions”將會(huì)涉及很多娛樂媒體,不過他的第一個(gè)項(xiàng)目將會(huì)是一款游戲。