Crystal Dynamics此前已經(jīng)承諾《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中將擁有比前作數(shù)量更多的古墓。在前作中,古墓場(chǎng)景是可選的,玩家可以決定是否去探索它們,古墓的玩法也很簡(jiǎn)單,勞拉通過解謎來開啟通向?qū)毑氐耐ǖ馈?/p>
不過在《古墓麗影:崛起》中,古墓探索將會(huì)更緊密地和主線劇情結(jié)合在一起,國(guó)外媒體Polygon今天分享了一段視頻,展示了游戲中的其中一個(gè)古墓——“先知古墓”:
【游俠網(wǎng)】《古墓麗影:崛起》實(shí)機(jī)演示 - 古墓探索
和劇情相關(guān)的古墓的難度都不會(huì)很大,因?yàn)镃rystal Dynamics不希望玩家卡在里面,不過該作中也會(huì)包含一些十分有挑戰(zhàn)的古墓。據(jù)品牌總監(jiān)Rich Briggs表示,古墓中的謎題將比以往更加燒腦,不過獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更加豐厚。
《古墓麗影:崛起》將于11月10日登陸XBOXONE和XBOX360,PC版和PS4版要等到2016年。
視頻截圖:
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