雖然仍然會登陸PS3和Xbox 360兩大老主機,但動視的年度大作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭(Call of Duty:Advanced Warfare)》三年來的開發(fā)工作主要是針對PS4和Xbox One的,因此,這款游戲?qū)l(fā)揮出兩大新主機最強的性能。
開發(fā)商大錘工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey在日前接受采訪時表示,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》會是本年度最出色的游戲沒有之一。
“我們真的要感謝動視,不只是因為多給了我們一年開發(fā)時間,還有對平臺的針對性。”Condrey對Xbox官方雜志說,“用三年的時間完全投入到次世代平臺,本世代平臺的版本跟我們沒關(guān)系,什么也阻擋不了我們用超級創(chuàng)造力把次世代主機的性能發(fā)揮到最強。”
PS3和Xbox 360版本的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》則由《變形金剛》和《死侍》的開發(fā)商High Moon工作室開發(fā)。和那些需要同時兼顧五大平臺的開發(fā)商相比,大錘工作室感到自己非常幸福。(畢竟不用把精力留在向下兼容性這個問題上了)
“我們不用像去年的《使命召喚10》那樣考慮跨平臺移植,兩大主機世代過渡的問題,這真的讓我們輕松很多,同時也給我們最大的自由去投入當下這兩個版本的開發(fā)工作。”
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》是《使命召喚》系列首部用了三年時間開發(fā)的游戲(此前的開發(fā)周期都是兩年),從這部開始,《使命召喚》開啟了“三年+三工作室”的開發(fā)模式。這對于該系列來說是最大的好事,開發(fā)人員們可以有更多的時間和空間來實現(xiàn)他們的愿景。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將于11月4日登陸PC、PS3、Xbox 360、PS4和Xbox One平臺。
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