這不就是WOWTCG(《魔獸世界》集換式卡牌游戲)的線上版本嗎?暴雪這次也太省事了吧,很多人都這么吐槽。
套用筆者一位玩WOW的朋友的話就是——這應(yīng)該是讓等待新副本新資料片的魔獸玩家打發(fā)無聊時(shí)間用的吧?
時(shí)至今日,《爐石傳說》第一季已經(jīng)順利結(jié)束,許多玩家已經(jīng)通過排名賽拿到了新風(fēng)格的卡背。
質(zhì)疑暴雪眼光的人越來越少,而圍坐爐邊加入戰(zhàn)局的玩家越來越多了,無論他或她是不是WOW和暴雪的忠實(shí)粉絲。
這種類型的游戲肯定不是什么新玩意兒,往早了說那就是漢唐時(shí)流行的葉子牌,自從被馬可波羅傳回西方后發(fā)展壯大,橋牌撲克出此門中,到上世紀(jì)六七十年代集換式卡牌開始流行,完全定型已是上個(gè)世紀(jì)九十年代。
鼻祖是大名鼎鼎的萬(wàn)智牌,不但發(fā)明早,同時(shí)也是現(xiàn)今系統(tǒng)最龐大、系列套牌最豐富、玩法最復(fù)雜多樣的卡牌游戲,全球玩家1200萬(wàn),比賽也職業(yè)化了。此類游戲如今不勝枚舉,有名的還有游戲王等。
那暴雪干嘛要湊這個(gè)熱鬧?除卻線上這個(gè)因素外,這對(duì)暴雪來說已經(jīng)算是跨界了。“暴雪出品,必屬精品”的招牌難道不想要了?
其實(shí)所謂成功,不過是在正確的時(shí)間正確的地點(diǎn)做正確的事情。
在時(shí)間上,有萬(wàn)智牌珠玉在前,經(jīng)過二十年的系列積累發(fā)酵,背景愈發(fā)龐大,各式卡牌已經(jīng)過萬(wàn),后來者再想成功已是不易,而日系卡牌代表作《游戲王》的成功最主要的原因就是日本那種島國(guó)特有的相對(duì)封閉的游戲文化氛圍。
所以如果沒有一定的積累就貿(mào)然進(jìn)入這個(gè)相對(duì)小眾的游戲領(lǐng)域,在核心玩家已經(jīng)被瓜分完畢的情況下,肯定是得不償失。
但對(duì)暴雪來說,這個(gè)積累其實(shí)已經(jīng)完成,從1994年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸1:人類與獸人》直到現(xiàn)如今已經(jīng)風(fēng)靡全球馬上就要推出6.0版的頭號(hào)網(wǎng)游《魔獸世界》,從無到有從簡(jiǎn)到繁,艾澤拉斯大陸已經(jīng)成為了玩家心中的圣地,作為西方奇幻系的代表,并不遜色于萬(wàn)智牌的多明尼亞世界,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的普及,在全球范圍內(nèi)其知名度還要超過前者。
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