然而如果是農(nóng)場(chǎng)游戲,小編私以為其中駕駛的元素實(shí)在是太多了一些,未免讓有些喜歡宏觀操控的玩家感到有些疲于奔命。雖然游戲之中可以雇傭工人來(lái)幫助自己完成一些駕駛的步驟,但是要是能長(zhǎng)期雇傭工人完成指定的分工,豈不是更好嗎?畢竟農(nóng)場(chǎng)里需要操心的事情太多了,后期事事都要親力親為的話,游戲玩得實(shí)在是太累了一些。
另外,諸如科技研發(fā),倉(cāng)庫(kù)升級(jí)等內(nèi)容,如果可以考慮適當(dāng)?shù)募尤?,小編覺(jué)得游戲性是能夠上升一個(gè)不小的臺(tái)階的。當(dāng)然制作商肯定也有自己的想法,可能大刀闊斧的改動(dòng)反而會(huì)讓玩家覺(jué)得游戲變了味道,這樣的穩(wěn)妥的續(xù)作,也不能說(shuō)就是一個(gè)錯(cuò)誤。
另外游戲里小編不慎翻車了一次,各種方法都試過(guò)了,但是還是沒(méi)辦法回復(fù)到原樣……只能把車賣掉了事,在各種建筑設(shè)施穿梭的過(guò)程當(dāng)中,開(kāi)車容易撞墻也是一個(gè)讓人有些頭痛的地方,駕駛技術(shù)不好的同學(xué)倒個(gè)車都得鬧心半天,真是悲劇啊(比如小編)……
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