有些事會(huì)引發(fā)腦神經(jīng)中的電流,引發(fā)戰(zhàn)栗,讓人戰(zhàn)栗的不一定是消極的情緒,驚恐、極端的失落與極端的喜悅都會(huì)對(duì)人產(chǎn)生刺激。從小說、電影中也常能體會(huì)到這些情緒,但是沒有一種方式能超越游戲,游戲的代入感遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的感知方式。今天就來盤點(diǎn)一下,游戲中那些令人戰(zhàn)栗、會(huì)讓人情不自禁驚呼的瞬間。
13. 諾曼底號(hào)飛船的再現(xiàn)——《質(zhì)量效應(yīng)2》
游戲一開始,諾曼底號(hào)飛船就在一次事故中四分五裂,薛帕德為就小丑不幸喪命,在后續(xù)的游戲中,玩家一直盡量從破碎的片段中,拼湊出事件發(fā)生后的故事。
隨著故事的進(jìn)展,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)小丑為幻影人服務(wù),他們找到了能夠從骸骨中復(fù)活薛帕德的方法,玩家需要團(tuán)結(jié)舊日的伙伴共同前進(jìn),就在此時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)幻影人控制的組織重建了諾曼底號(hào)飛船?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》一直都是有史以來最偉大的游戲之一,飛船出現(xiàn)的這一幕絕對(duì)是奠基石。
12.攀登最后的山峰——《旅途》
旅途其實(shí)是一款冒險(xiǎn)游戲,主打體驗(yàn)自然的招牌,并加上了在線元素,孤獨(dú)的旅途中會(huì)有看不清面目的玩家伴你左右。這樣的設(shè)定不得不說極具創(chuàng)意。
一起翻過高山,一起穿過墓地,你和這些無名的同伴間已經(jīng)形成了無形的紐帶,雖然沒有語音,但彼此間會(huì)在發(fā)現(xiàn)值錢東西的時(shí)候做最原始、最簡單的交流。面對(duì)最后的高山,你知道會(huì)有人同你一起攀登,最后的飛行,你會(huì)知道有人和你一樣在那一刻緊握著手柄,緊張激動(dòng)期待著,這樣無聲的默契,是旅途的精髓所在。