《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》曾在2011年在塔防類游戲中興風作浪。這次的《異形2》劇情戰(zhàn)役幾乎沒有重大變化,但這并不是什么壞事,因為它提供了全新的,完善的不對稱多人游戲模式。緊張刺激,系統(tǒng)完好,筆者從未玩過任何同樣體驗的游戲。
在多人游戲的即時戰(zhàn)略模式下,一名玩家扮演無法移動的外星防御塔,另一名玩家扮演人類進攻車隊 ,聽上去和玩上去都很奇怪,不過這個模式很成功,因為玩家與玩家之間的對戰(zhàn),總是充滿詭計和陰謀。
大多數(shù)比賽一開始都有點沉悶,雙方都在收集資源,不過這期間,明爭暗斗已經(jīng)開始了,因為雙方都需要藉此攀升科技樹,偵查敵方策略,知己知彼。
塔防玩家必須在進攻開始之前賣掉位置不好的防御塔,進攻車隊則需要根據(jù)防御塔的配置重新調(diào)整自己的策略并努力找到塔防玩家的移動指揮單位。當二者碰面時,暴風驟雨般的大戰(zhàn)一觸即發(fā),雙方都用盡渾身解數(shù),隨機應變,見招拆招。
雙方都有一系列不同的強化技能,可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓戰(zhàn)術更加靈活。筆者最喜歡的技能是防御塔的“嘲諷”(Taunt)技能,可以讓所有攻擊車隊強制攻擊一個防御塔。你覺得你的車隊集中火力能夠秒掉我的Scorcher?你想多了。
筆者之前從未玩過類似的游戲,一切操作都讓人覺得有些陌生,但隨著對《異形2》游戲規(guī)則的了解,各種富有創(chuàng)意的打法逐漸被開發(fā)出來,不過筆者玩過的大多數(shù)比賽,最后都是塔防玩家建造大量垃圾防御塔,企圖埋伏到車隊。但這個策略和《星際爭霸》中的蟲族速攻一樣有風險,只要對手有一些經(jīng)驗,就能輕松應對。這就是多人游戲的魅力,玩家之間斗智斗勇,可以發(fā)明出各種有創(chuàng)意的打法,輕松取勝。而打法的成熟過程可能會很漫長。多人游戲玩家群體何時才能夠成長為成熟龐大的社群,我們還不知道,不過如果制作方提供比賽數(shù)據(jù)追蹤,比賽匹配模式,玩家排行榜,玩家排位分數(shù)等功能的話,無疑會促進玩家社群的成長。不過目前《異形2》已經(jīng)提供了玩家對戰(zhàn)的良好基礎,接下來就看制作組的努力了。
《異形2》的單人戰(zhàn)役流程大概有4到5小時,并沒有太大的創(chuàng)新,而且直到最終關低之前,游戲體驗基本只有變形機器人能讓人覺得有點新意。不過和多人模式一樣,游戲非常完善,提供了令人滿意的挑戰(zhàn)。末世題材的故事情節(jié)非常適合推塔的形式?!懂愋?》的任務有一定難度,讓人通關以后頗具成就感,玩家必須找到正確的路徑,合理的車隊搭配和增益技能組合,才能順利清除防御塔。
雖然單人戰(zhàn)役讓人產(chǎn)生強烈的即時感,但作為一款15美元的游戲來講已經(jīng)非常出色了。筆者對那個自由女神像殘骸的印象非常深刻(任何末世題材作品中的紐約城,最慘的總是自由女神像)。游戲的畫面和物理效果都與時下主流游戲不相上下,配音工作也讓故事劇情引人入勝。每個關卡都有單獨的高分榜,再加上次要任務目標和不同的難度等級,每一關都有極高的耐玩度。
關卡設計很平衡,如果車隊配置不合理,就將會遭到重創(chuàng)。但如果在正確的時間和正確的地點放一把EMP震蕩波,在千鈞一發(fā)之際震暈敵人,虎口拔牙取得勝利,這樣的體驗更會讓人拍案叫絕。
結語
《異形2》的單人劇情與原作差別不大,但出色的關卡設計依然為玩家提供了許多優(yōu)秀的游戲體驗和耐玩度。在此之上,創(chuàng)新性的不對稱多人競技模式是本作最大的亮點 - 只要你肯花時間學習游戲規(guī)則。
《異形2》 PC版 IGN評分
8.0 優(yōu)秀
《異形2》單人戰(zhàn)役并沒有太多創(chuàng)新,但多人游戲讓人體驗到了全新塔防游戲的感覺。
+單人戰(zhàn)役富有挑戰(zhàn)
+耐玩度高
+創(chuàng)新性的多人游戲
+優(yōu)秀產(chǎn)品價值
-與《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》過于相像
更多相關資訊請關注:異形2專題