在 PS5 的游戲發(fā)展進(jìn)程中,索尼的戰(zhàn)略重心明顯傾向于實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的開發(fā),而非單機(jī)游戲領(lǐng)域。不過,在過去的一年里,索尼對(duì)其開發(fā)計(jì)劃做出了調(diào)整,取消了部分正在推進(jìn)的實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目,像備受關(guān)注的《戰(zhàn)神》和《最后的生還者》的多人游戲項(xiàng)目都在取消之列。
而Bungie 正在全力開發(fā)科幻 PvP 掠奪射擊游戲《惑星行者》(Marathon)。據(jù)了解,Bungie 公司內(nèi)部有不少開發(fā)者對(duì)單機(jī)游戲的開發(fā)抱有濃厚興趣。內(nèi)部人士 Zuhaad Ali 近日透露,Bungie 有很多開發(fā)者渴望回歸到單機(jī)游戲項(xiàng)目的開發(fā)中。
他表示:“據(jù)我所知,Bungie 的眾多開發(fā)者都對(duì)單機(jī)游戲項(xiàng)目充滿熱情,可索尼領(lǐng)導(dǎo)層卻堅(jiān)定不移地認(rèn)為實(shí)時(shí)服務(wù)游戲才代表著行業(yè)的未來發(fā)展方向。在索尼看來,只要不是實(shí)時(shí)服務(wù)類型的游戲項(xiàng)目,哪怕規(guī)模小、風(fēng)險(xiǎn)低,也會(huì)被直接否決。他們一心只想讓實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在 PS5 時(shí)代乃至更長遠(yuǎn)的未來占據(jù)核心地位。”
不過,索尼對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲如此過度的關(guān)注,引發(fā)了諸多問題和爭議。不少人覺得這種做法可能會(huì)致使大量的時(shí)間和資源被白白浪費(fèi)。甚至有許多人直言,PS5 時(shí)代堪稱索尼在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域史上表現(xiàn)最差的一代。
也有一些人持有不同的觀點(diǎn),他們覺得那些小型項(xiàng)目倘若能夠開展,其實(shí)可以為 Bungie 帶來一定的收入,進(jìn)而為公司其他長期運(yùn)行的項(xiàng)目提供更有力的支持。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……