魔獸世界在1月25日發(fā)布了最新的藍(lán)貼,宣布對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)進(jìn)行改動(dòng),在本次藍(lán)貼中,官方對(duì)盾牌猛擊這個(gè)技能進(jìn)行了削弱,并且對(duì)防戰(zhàn)的表現(xiàn)進(jìn)行監(jiān)控,努力讓防戰(zhàn)在改動(dòng)過(guò)后保持各方面的競(jìng)爭(zhēng)力。
藍(lán)貼內(nèi)容:
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目前,防護(hù)戰(zhàn)士需要非常高的APM(每分鐘點(diǎn)擊數(shù)量),而我們認(rèn)為APM要求太高了。高APM,尤其是頻繁按下GCD之外的技能,如【盾牌格擋】和【無(wú)視痛苦】,可能會(huì)讓一些玩家感到不舒服甚至導(dǎo)致痛苦。
防戰(zhàn)APM上升的罪魁禍?zhǔn)字皇歉弑l(fā)的怒氣生成,這會(huì)導(dǎo)致玩家必須將多余的怒氣傾倒在【無(wú)視痛苦】中。這就是我們要做出改動(dòng)的原因。改動(dòng)的目標(biāo)是減少爆發(fā)怒氣的生成,讓怒氣的產(chǎn)生和來(lái)源更加穩(wěn)定,用以保證玩家總是有足夠的怒氣來(lái)進(jìn)行減傷和循環(huán),而不必頻繁地將多余的怒氣瘋狂地用在GCD之外的技能上。
另一個(gè)主要原因是,通過(guò)【毀滅打擊】和【戰(zhàn)略專家】重置【盾牌猛擊】的頻率太高了。盾牌猛擊不僅是怒氣生成的主要來(lái)源,而且也是防護(hù)戰(zhàn)士的最高優(yōu)先級(jí)技能。盾牌猛擊觸發(fā)過(guò)多,玩家使用其他觸發(fā)技能的時(shí)間就越少,例如【復(fù)仇!】和【猝死】。之前30%的重置幾率使得盾牌猛擊在循環(huán)中占比過(guò)高,并導(dǎo)致其他觸發(fā)疊加和怒氣積累,戰(zhàn)士則必須跟上盾牌猛擊重置的節(jié)奏。
這導(dǎo)致怒氣的傾斜主要用在了非GCD技能上,而不是像復(fù)仇這樣的技能。我們認(rèn)為,降低盾牌猛擊在循環(huán)中的比重將有利于復(fù)仇和其他技能更好地加入循環(huán),來(lái)消耗過(guò)多的怒氣。我們正在監(jiān)控防戰(zhàn)的表現(xiàn),并努力讓防戰(zhàn)在改動(dòng)之后保持各個(gè)方面的競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:玄幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
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