《怪物獵人:荒野》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日在接受IGN采訪時(shí)表示,本作將在系列傳統(tǒng)公式上進(jìn)行一些重大改變。游戲?qū)?4種可用武器進(jìn)行了重大調(diào)整,以適應(yīng)新游戲的風(fēng)格。
具體來(lái)說(shuō),《怪物獵人:荒野》將改變弓箭和弩這些武器的使用方式,不再依賴消耗品來(lái)造成基本傷害。新的系統(tǒng)將引入一個(gè)能量管理機(jī)制,但玩家仍可以使用在場(chǎng)地中找到或創(chuàng)建的特殊彈藥和涂層。此外,卡普空還引入了新的戰(zhàn)斗機(jī)制,如每種武器獨(dú)有的特殊攻擊“聚焦打擊”和一個(gè)新的傷害系統(tǒng),允許怪物在戰(zhàn)斗中受到持續(xù)傷害。
采訪提到“我們與《怪物獵人:荒野》的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交流,以了解多種武器的開發(fā)理念和過(guò)程,并獲取了玩家最感興趣的武器的新詳情,以及基于2024年11月開放測(cè)試的反饋對(duì)游戲最終版進(jìn)行的調(diào)整信息。”
《怪物獵人:荒野》將于2025年2月28日正式發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái)。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……