隨著GeForce RTX 50系列GPU的推出,NVIDIA將其降低游戲延遲的Reflex技術(shù)升級(jí)到了Reflex 2,并結(jié)合了Frame Warp技術(shù),可以將游戲延遲減少多達(dá)75%。
對(duì)于電競(jìng)玩家來說,毫秒之間的微小差距往往決定勝負(fù)。NVIDIA在2020年開發(fā)了Reflex技術(shù),通過省略渲染排隊(duì),大幅降低系統(tǒng)延遲。不過在這個(gè)過程中,GPU仍需要等待CPU處理鍵盤和鼠標(biāo)的輸入,然后再發(fā)出指令給GPU去渲染新的畫面。
Reflex 2利用Frame Warp技術(shù),實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)或控制器的最新輸入,移動(dòng)前一幀GPU渲染的畫面到新的位置,并通過延遲優(yōu)化的預(yù)測(cè)性渲染算法來填補(bǔ)畫面移動(dòng)的空白。這使得玩家在屏幕上看到的畫面更接近即時(shí)反應(yīng),減少了畫面變化所導(dǎo)致的延遲,從而提升了玩家的瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確率。
根據(jù)NVIDIA發(fā)布的性能指標(biāo),在GeForce RTX 5070平臺(tái)上運(yùn)行《The Finals》的4K分辨率時(shí),如果不啟用Reflex,系統(tǒng)延遲高達(dá)56毫秒;啟用Reflex 1后,延遲減少到27毫秒;啟用Reflex 2則進(jìn)一步減少到14毫秒,相比未開啟Reflex時(shí)減少了75%。
目前Reflex 2僅支持GeForce RTX 50系列GPU,以及《The Finals》和《無畏契約》(VALORANT)兩款游戲,未來還將逐步支持更多的GPU和游戲。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
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搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……