由靈游坊研發(fā)的動作游戲《影之刃零》在2024年東京電玩展上推出了演示版,得到廣大玩家的積極評價與高度期待。自《黑神話:悟空》大熱后,我國的游戲廠商便在全球范圍內(nèi)贏得了舉世矚目的地位。而《影之刃零》也有望借此契機,使我國的游戲文化在世界舞臺上獨樹一幟。
據(jù)玩家試玩后反映,該作在PS5平臺上運行穩(wěn)定,即使尚處開發(fā)階段,也未出現(xiàn)明顯卡頓現(xiàn)象,整體表現(xiàn)堪稱優(yōu)秀。同時,游戲還支持60幀模式,為玩家?guī)砀鼮榱鲿车挠螒蝮w驗。
相較于傳統(tǒng)的魂類游戲,《影之刃零》的難度設(shè)定較為親民,以期吸引更多元化的玩家群體。此外,游戲中的戰(zhàn)斗動作均由專業(yè)武術(shù)家進行動作捕捉,使得戰(zhàn)斗場面更加逼真,打擊感更為強烈。
演示版中呈現(xiàn)了數(shù)場精彩的BOSS戰(zhàn),充分展示了游戲的戰(zhàn)斗機制。玩家可在戰(zhàn)斗過程中自由切換武器,并通過連擊實現(xiàn)多樣化的攻擊組合。其戰(zhàn)斗風(fēng)格深受《只狼》及《忍者龍劍傳》等作品的影響。游戲中的武器種類豐富,雖主要玩法仍以招架和閃避為主,但玩家亦可選擇隱秘行動來達成任務(wù)。整體游戲流程順暢,可見游戲已接近完工。
在視覺效果方面,游戲畫面精美絕倫,動畫流暢自然。然而,盡管游戲品質(zhì)已相當(dāng)成熟,具體的上市日期尚未公布。有消息稱,《影之刃零》預(yù)計將于2026年秋季問世,但考慮到游戲的優(yōu)良狀況,實際發(fā)售時間或許會有所提前。
需要指出的是,如同《黑神話:悟空》一樣,《影之刃零》在首度亮相時將暫不登陸Xbox平臺,這一決策引起了部分爭議。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....