近日,《合金裝備Δ:食蛇者》制作人Noriaki Okamura在一篇PlayStation博客文章中透露,團隊為了讓本作達到粉絲們期望的水平,每天都承受著壓力。
Okamura表示:“我們手頭有很多資深員工,但他們也在逐漸老去,所以這可能是一些關鍵成員在公司工作期間最后一次參與這些作品的機會。但我們有責任確保這些游戲仍然具有可玩性--不僅是現(xiàn)在的玩家,還有未來的玩家。”
雖然有玩家批評該團隊過于貼近原作,但最近報道中來看,《合金裝備Δ:食蛇者》已經(jīng)做出了許多改進。其中一個新亮點就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角在受到傷害時會顯示傷口、割傷和燒傷。
Okamura解釋說:“起初我們以為只要改變模型的基本外觀結(jié)構(gòu)就可以了,但當我們看到它們在游戲中按照舊的人物動作移動時,我們發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)不再那么協(xié)調(diào)了。所以我們不得不對它們進行調(diào)整。”
目前,《合金裝備Δ:食蛇者》已確定登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,發(fā)售日期待定。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....